尝试“补天地”的理论总结

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查看72451 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. A0 W+ B6 d" X' _3 G1 U! \福神精华贴的通道在此!
# [( l% g& N8 k9 xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 j- F. k/ W) M7 M2 u. B" x% Z

- p2 R/ |- J' K% y: }有三个问题值得反思:7 p8 N! i0 X! |- e* V2 _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 T- t7 T/ Z6 ]& c$ h! _0 a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ Q6 w9 H, b/ e( i1 h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# r8 v5 ~/ ~! h2 c
补地对比.jpg
) w1 ?* s8 I; P( ~9 D. `) I' m$ j
2 ^9 p5 W; K" J  ^4 G 补地对比2.jpg
, o7 e1 U% K& X' {* f0 C0 |. `; n# }3 i1 R
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 ]+ Z& }  ], d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 U. ?% H9 l, }, L, p
. Y8 M! x6 y4 {4 y! g3 m; c  s( s& J$ g+ l
3、什么是天?什么是地?$ z6 w" ^0 A, b" c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ H' [2 ^7 u/ V* t- J  G

: h) u, a; R1 j# T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* t6 d7 U+ W: N, f, x4 l" B6 d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" }4 s6 Y, `$ S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" H% L  p9 k& n6 X! l8 R6 R! `
0 B  r: O% `$ _. ^
gainian1.jpg 2 h1 M. e- e' l% ~

( `# F9 _( y  v/ l% a gainian2.jpg
% r( m. U0 \( c8 X8 t  k5 M$ I
( K6 z. P( M% x2 u1 v6 \ gainian3.jpg . [5 U7 r8 q' I5 }

# g! C$ A* `0 M
# g4 M5 \- q9 n3 o& c/ w; U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
  ]$ @+ u( x' F9 n5 u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ x9 k) y& {- Q; Q0 ]3 j( a
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
! r! v) x7 N, ?+ z' q6 H
* y) I% E8 c; m2 i这里给出一个典型应用实例:% u" ^5 g# J2 D: ^8 l- _
$ z0 p. d( @/ P+ t) X2 i5 `
补地1.jpg
  W1 Y  L, N: f' q3 ^" c% S
1 D# Z. |' v- E; O. C6 b) x 补地2.jpg , r7 A* F" ]! [: H. L

# }% ?4 q& F) h8 |" w. j$ h1 t( o* V" K9 r. I- Q# P
2015年新加入内容:% f: D4 G% N  g5 U2 b( a; K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 x+ u, C# L* R$ o% q4 f, F6 Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" _0 H3 E3 _8 ^& j$ U$ F  U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
9 {4 [/ Y% }0 N! W5 x$ u$ K6 r7 {) e( K+ r" O8 d( m4 i( n
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 1 J# I: g; _. F' `9 I& L
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

+ s, d( ?! R6 z好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 m2 n8 E$ U/ C三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

; T! _3 w: B8 H$ c1 Y1 |! }; d不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。9 L, b3 L" W9 Q) o3 [# E( q
P1010052.jpg
  |/ x7 z5 w% C* F! J; [
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
% c2 H0 c! g8 u. x7 C说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

% i; I; w5 }* D; l+ e有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
+ y5 O7 }  N6 Z% M" H% \3 R  s4 b u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg # H$ o" U, w& I  r
8 p' q3 V) U3 Q* t* o
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ W: q3 K- \  _1 ^- Y具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!" W& m7 ^% \7 Y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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