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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. A0 W+ B6 d" X' _3 G1 U! \福神精华贴的通道在此!
# [( l% g& N8 k9 xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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- p2 R/ |- J' K% y: }有三个问题值得反思:7 p8 N! i0 X! |- e* V2 _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 T- t7 T/ Z6 ]& c$ h! _0 a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ Q6 w9 H, b/ e( i1 h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# r8 v5 ~/ ~! h2 c
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 ]+ Z& } ], d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 U. ?% H9 l, }, L, p
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3、什么是天?什么是地?$ z6 w" ^0 A, b" c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ H' [2 ^7 u/ V* t- J G
: h) u, a; R1 j# T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* t6 d7 U+ W: N, f, x4 l" B6 d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" }4 s6 Y, `$ S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" H% L p9 k& n6 X! l8 R6 R! `
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# g4 M5 \- q9 n3 o& c/ w; U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
]$ @+ u( x' F9 n5 u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ x9 k) y& {- Q; Q0 ]3 j( a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* y) I% E8 c; m2 i这里给出一个典型应用实例:% u" ^5 g# J2 D: ^8 l- _
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2015年新加入内容:% f: D4 G% N g5 U2 b( a; K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 x+ u, C# L* R$ o% q4 f, F6 Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" _0 H3 E3 _8 ^& j$ U$ F U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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