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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 H! s# z+ S, [# S福神精华贴的通道在此!! Y4 c0 g+ q7 f( j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:2 K* q d/ }& W9 \. ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 w- W1 i6 b$ q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 R9 X; M+ ?9 \* ^! [# F# ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ e: x- G; M4 v! Q
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1 e5 o5 J8 w+ h- H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, K. R6 i' n5 r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?7 B: h; p7 I2 d3 r: h# T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, k$ l5 D+ m6 M' }8 D9 i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; j) B$ U1 {, o& F- `- u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * y3 P1 K' [ u5 j& W3 s9 z0 a& a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 ^6 ]2 f5 |' p4 u4 f' k% n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, O% o: V, f/ C9 [; [; }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 D# v, D9 A" G7 Y5 ~8 E% ^( z6 F+ D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 S X5 R+ z% ^7 D' f$ B这里给出一个典型应用实例:7 F! J! |! o6 `# D" @" k
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2015年新加入内容:
1 O5 c1 E) I5 {, t) K& G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: ^/ z- N- Q) ` T/ O& E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; K1 }' j6 @5 @; ^( C$ |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% Q6 e7 ?9 S- o; c4 m
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