尝试“补天地”的理论总结

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查看70117 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 H! s# z+ S, [# S福神精华贴的通道在此!! Y4 c0 g+ q7 f( j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 t" l4 J; J; u8 P& k. e9 Y" |
. {$ I7 _1 E7 K9 D, i" l$ R6 F$ n! c0 G1 B! q0 I6 l" ~
有三个问题值得反思:2 K* q  d/ }& W9 \. ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 w- W1 i6 b$ q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 R9 X; M+ ?9 \* ^! [# F# ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ e: x- G; M4 v! Q
补地对比.jpg
7 x/ ]) v' g1 Y0 Q& ^% K' S7 d
补地对比2.jpg & K8 S0 C% u: n4 B( O: ^) }

1 e5 o5 J8 w+ h- H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, K. R6 i' n5 r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?7 B: h; p7 I2 d3 r: h# T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) b0 F4 K+ ~9 m2 [$ x
, k$ l5 D+ m6 M' }8 D9 i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; j) B$ U1 {, o& F- `- u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * y3 P1 K' [  u5 j& W3 s9 z0 a& a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 m5 z0 R$ l- l9 ^( }8 x
4 \. p5 S3 ^. G2 z- M6 F' r1 W4 N gainian1.jpg
1 f: W! u$ J6 v5 x6 c$ k' V2 N! D3 }2 `  D9 c+ ]$ r
gainian2.jpg * S- k3 k3 i" O% r- b

( q6 A6 a. }) a  K gainian3.jpg 3 S; n& U$ i7 J. }
1 q6 q6 A9 T2 g* y9 C$ E

2 ^6 ]2 f5 |' p4 u4 f' k% n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, O% o: V, f/ C9 [; [; }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 D# v, D9 A" G7 Y5 ~8 E% ^( z6 F+ D第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
2 \2 V7 h( y5 c4 V7 c
4 S  X5 R+ z% ^7 D' f$ B这里给出一个典型应用实例:7 F! J! |! o6 `# D" @" k

, ?' G1 I" {& G% |6 {, p 补地1.jpg 7 P2 z/ `, y& A6 B9 N

' L" Q( p% Z) L( f% B3 \  Q+ n 补地2.jpg
, P9 j! ?$ u: i0 o' \$ ^/ R$ x! }) \- d
. S3 m( \  |3 l7 h  E
2015年新加入内容:
1 O5 c1 E) I5 {, t) K& G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。: ^/ z- N- Q) `  T/ O& E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; K1 }' j6 @5 @; ^( C$ |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% Q6 e7 ?9 S- o; c4 m

8 s! x( n4 h, x% R" \- _; r( S+ ]
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 - k; a: f8 [4 m$ y; w' a: q5 D8 M
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

$ l' d/ |% c6 O! K, L+ k4 \7 G好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 , w- B) S; n' `$ p0 x
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

: c9 H2 d6 V& P" {/ j不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。: `2 |" ~7 o* f) F8 s0 U# R6 g
P1010052.jpg 9 i% e) r) E6 f' N5 v
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:525 _. Q# C/ n8 \1 B, L1 x
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" [8 F% l. T3 u9 a; F3 a' s' D
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
6 ^: i6 D. k0 t4 R+ ]+ h# m* \! Y1 a u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg $ }5 z1 n5 I  I0 c' D
1 s7 j" T& @: P% s3 E- M7 n
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
& w% c7 K; \% L" x具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
  W/ y) \4 C0 H; V* u
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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