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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) P) t0 y, z0 M8 K4 h& u福神精华贴的通道在此!" w! C: x$ Q* e9 t0 P" v, D) g1 V" L1 J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 H/ f; L4 @0 ~
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7 y; F+ N; c3 N J) L有三个问题值得反思:
& n+ g* |7 t" C: r! v/ H# I" e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# h& r; ?# n4 @( ~5 J5 {3 a1 X: ?' Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ w4 M1 L+ R2 V$ B1 M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- j1 X9 R& ~( }* `, |( B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 b, M4 R. f0 C" [; p2 R; s( Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: T1 k; F7 l7 m. J1 S9 L
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3、什么是天?什么是地?
# Z x7 n: P$ S) C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& R' J3 j6 e J
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 \* p! z% f% u5 H, T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* K1 q# b. v, d& R, \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, E+ G, U/ } ^5 D1 S1 j m" ]3 D- {. A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% r, `- X. e/ B& q4 C2 _6 `1 C! B3 I. Z- X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 p, X' S/ m) X$ s* t. O7 R
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这里给出一个典型应用实例:+ d! w# D% u2 f: K7 w' `
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2015年新加入内容:
) m s0 c) N, k4 ^! Y2 Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! {' U2 O4 g. T1 h# @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% q: T( G( X- I1 y. c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ a. H6 q6 v+ y! ?$ S. c) J9 g; Z
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