尝试“补天地”的理论总结

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查看70755 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, k5 p! M5 _  F/ y9 Q  X  @福神精华贴的通道在此!
4 \; l* ~) G0 W1 e7 C5 U5 zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' G% m6 s- D: y+ D2 i% I$ _0 w5 n* c. u, E

! P: c4 U. P7 Q% e有三个问题值得反思:4 A3 Z/ G: h5 Y+ e) F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& @0 A" N" a% F* d, q7 v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 m3 X+ U# u4 Z8 r9 `) q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:  `1 P  G. B- \
补地对比.jpg
3 S4 E7 ]. I( i- g
$ Y9 o5 p7 q5 v1 l3 V 补地对比2.jpg 1 E% B- O: h: Z" j) R6 H

' n8 @$ W4 E, [& a2 o- `" r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: a% P7 ~% \$ U& @8 k2 D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" G4 [) u8 g" g1 J+ [: Q. }& E9 [; H8 t# Y' b3 u# Z3 [' s+ O( B+ M6 w
3、什么是天?什么是地?4 F, L1 R+ _  B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ K* T# N  j3 M2 J( r9 P$ r

. h7 h$ H" ], r' v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 M8 k' H8 o8 D! o/ h4 g% j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 }3 ?# R0 \& K  \4 T. r7 O; r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
* B: @* ~) h$ f) ?& B5 w, _! W6 e- Z" k
gainian1.jpg
& x7 t7 H% k$ z2 K5 A, l6 N4 J; k  O( W  u* Z$ R4 {9 j
gainian2.jpg ) z# O# ]  r! N, ?0 w0 E

2 E2 ]$ v' U( E gainian3.jpg , W! v, c" k' J0 a+ l" M  o
: g/ ]3 [; S; O* @. [, n! Y4 v3 F
( D  }" W4 D$ f
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' R$ W! m$ I; T# r8 p  n* h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, Z) Q/ l. c$ P- [0 j
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
/ g( ^# ]" E1 b2 Z
; q! F4 A) [0 u这里给出一个典型应用实例:
  E% t! w  O1 n4 o  v1 B7 }# ?% m2 u& Y8 y
补地1.jpg 7 r. a+ P3 B  P$ {: t

- A$ g4 U' H) y( v4 \8 v; c 补地2.jpg 7 H) G: H7 B# |* B1 z8 a8 `$ N
* s  {5 r# i  o1 N, Y

4 o# b5 T% c- ?5 }( g& z5 ^2015年新加入内容:
9 z* |' E" h+ j% ~. g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, `+ [9 e5 l: f# ]' y9 ^7 H& h9 K: w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) R7 Z( ?) @' ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 ~. s) c3 j7 ?5 B9 T
$ k6 d. u3 i. t/ F  Q7 T& j
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
# M# F* I, ?/ F楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

( Y" t/ ~) ~, {! m好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 i) S( U% b9 _+ k, @/ }
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

1 D% q2 O! r& \! n4 @, U" G不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ L" ~3 o' `# I/ @5 h9 ^: }8 j P1010052.jpg
- _' c0 [/ |9 }
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
& ^( L' J7 j9 s8 _. b说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 @9 v/ t' E& r6 f1 e
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。+ y+ T# z: A2 F
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 5 d5 J" u5 l$ d. m0 V$ k7 o
3 C' X) A5 A; f" m) C
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
& w, x9 \+ m  G8 z具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!& C% G2 T6 T6 T! A
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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