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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, k5 p! M5 _ F/ y9 Q X @福神精华贴的通道在此!
4 \; l* ~) G0 W1 e7 C5 U5 zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! P: c4 U. P7 Q% e有三个问题值得反思:4 A3 Z/ G: h5 Y+ e) F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& @0 A" N" a% F* d, q7 v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 m3 X+ U# u4 Z8 r9 `) q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: `1 P G. B- \
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' n8 @$ W4 E, [& a2 o- `" r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: a% P7 ~% \$ U& @8 k2 D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?4 F, L1 R+ _ B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ K* T# N j3 M2 J( r9 P$ r
. h7 h$ H" ], r' v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 M8 k' H8 o8 D! o/ h4 g% j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 }3 ?# R0 \& K \4 T. r7 O; r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' R$ W! m$ I; T# r8 p n* h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, Z) Q/ l. c$ P- [0 j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; q! F4 A) [0 u这里给出一个典型应用实例:
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4 o# b5 T% c- ?5 }( g& z5 ^2015年新加入内容:
9 z* |' E" h+ j% ~. g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, `+ [9 e5 l: f# ]' y9 ^7 H& h9 K: w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) R7 Z( ?) @' ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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