尝试“补天地”的理论总结

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查看70146 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 [. u. T( T2 B2 C1 [' [福神精华贴的通道在此!
4 K6 F) G1 J5 d# `) q: whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 w" D& A/ A% p" {/ q. ~. S: T: T& w7 q
$ Q( m+ ~% V/ P1 Z. d
有三个问题值得反思:$ p- z# m. ?2 A! j0 j) j# o* f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% D/ {6 C: h, C0 q* a; W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! F' ?+ |, H* Y8 k! B, H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, Y, F# B& z9 c: }0 x1 E 补地对比.jpg
- C$ X  n$ t- [  ~8 {
  c2 x( D2 N1 c* a6 ^ 补地对比2.jpg 6 ^: b& G' r- Y$ Q
. a. I% \$ q- ^6 {" M2 [
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% @+ z: ^7 V; Y. T0 {* Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# \! F- |$ A$ `) M, [# E9 A/ C' R: G9 A1 X) |1 q+ P
3、什么是天?什么是地?
  Q' A. ], k: s' U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, m7 K- D; P5 y( k0 N* G& S/ U* {4 H
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ R( m' }$ X5 S( G6 R- k' e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( ]& e+ m# Y* |% f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  I! e6 v8 @* ^6 W( p! J, E$ P; q, r. m5 w2 [; h
gainian1.jpg ' x& K$ A$ ]# ^% q9 e) j! P% M
2 O/ ?8 x" w9 B) o' P
gainian2.jpg 7 P6 T, A) C# Z; w; S2 p

8 J; b3 o. r$ {0 E1 g. f gainian3.jpg ) F3 [, F$ q; A7 y; d0 W  K

$ _: S0 d& }+ j" q5 E# ^- W5 f- t, B! a$ U
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" v2 _. G: u& @- U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: `! @. d6 @6 K& C3 G: Z: ~第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 T: }3 Q6 X$ J- h9 U* e; Q6 ~  S
0 g( [( s4 Z- B( x
这里给出一个典型应用实例:
- [' G$ K3 N4 E% ~. A0 C$ i% F5 O9 Q# p( j
补地1.jpg
6 n# g  F9 g7 z. k9 K! R/ \: }6 c* i- Y
0 @9 e* C. H9 s# F 补地2.jpg $ n) i9 k/ Q/ m/ M* y1 J

( l. V2 O/ h- h9 o8 E% w* k& I+ Q" P1 |, V" \/ v* ~
2015年新加入内容:
5 X$ l5 V1 T5 V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, z, r' d  S3 F7 o: a% X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ t  r6 A. G9 J) N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
7 o) D( _# N3 O% ~# a6 Q9 j: z8 e9 h; x& I  Q! b5 a
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 5 j1 Z% `! B1 h2 Q( `% }8 Q0 Y' x
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

' V( C" S' i+ o好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
* J$ r+ S' {/ B三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

0 a1 h# y& {5 z' ~: Q2 O不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。* Q* Y( H' U6 U
P1010052.jpg / G/ P/ o) y' R6 p; S
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
. p) f2 @3 f) p4 A" W说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 J* g! V5 |, l4 g3 W" R; |
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。/ j2 k' B, C/ p0 F* ?! d
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ; a6 ~" {5 t7 X% N# \

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。% H% i6 d/ Z+ s- u+ j# a
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!; U) t' @; U& H( V% Z# R
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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