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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ P' k, y0 {* |- C福神精华贴的通道在此!
' h- [2 A8 o0 _& m) d" z9 k* Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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9 `) X6 o0 c7 a- A9 i7 W% ?6 p有三个问题值得反思:$ D6 K# o3 W/ J/ O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; }4 M, q7 @7 t) Y# p4 h7 H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; t) N; t; J5 a( v# f1 B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: j+ [5 g7 g# q% v& i
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% i, Z2 H: x, m) F& O) Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 b( j5 r* c! K8 l$ O1 v0 a; R3、什么是天?什么是地?
: C5 z9 B. e1 \# ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: q6 T# l+ V$ K- h
% q4 L2 j& o$ U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" M0 Y1 u1 Z/ s8 ~* A) ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ x/ `4 q: g& a n- Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 U2 b2 h) Z" Q% \6 K( E
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6 ]/ Q2 k( R" A1 U: W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- [ ~/ I! ?1 e0 R; c8 `9 o% E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# W0 A" `# Z+ o9 P5 J' z# q5 s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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. `) _4 D9 G6 T5 V6 q2015年新加入内容:
* M! L, I L+ Q1 T& p; C# F6 [. _, X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 S$ C$ {" ]; j4 H0 d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) m& f: P( M+ s) f. [, d3 _5 V( f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: i5 w; r7 e/ @- W& y# I% D2 W
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