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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- f- k- Y2 x! z( D福神精华贴的通道在此!0 s% |7 {* T" h1 y# B- w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . T; B, K9 g4 v) U
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" [2 A; p- u9 Q2 K2 e! J9 o6 r有三个问题值得反思:0 K r r& R- |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, w% v. n; s6 z' h6 C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, G! o( B3 o7 A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 s8 ?( }5 t0 n0 d: Y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 p" i; B& O, S/ a9 {8 W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! C [4 Y+ k# e1 `
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3、什么是天?什么是地?
( K6 N) J+ N: B5 v% l% n! ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 `9 O. U" }: W$ C6 e
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( N7 H4 [. c: z" c- s! I' z" T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 e1 w% O2 A4 T8 }. k q- T3 k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 ~$ d* K' r. E7 R5 i) W, F0 N- P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! Q. Q8 P6 g2 q1 D: q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* ?7 v1 R1 X& W% s8 u" Q+ K0 I第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( c. D) W7 l" U$ m2 G
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:9 j/ _& h! a1 Y6 i0 a2 w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, v: {5 y( B* A$ @% K$ }7 R; N4 Q$ k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 E$ Z1 G! K K0 E1 f, F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 [0 O( o; |* v G. x# x
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