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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- J6 s) e5 U. _" q5 H
福神精华贴的通道在此!
& i0 l, r9 t6 z. |9 V; R Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
9 d+ j1 o8 X! g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& N0 e; @* K. x' I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- c3 l* e* M! Z1 E. v A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ b6 `3 f) K8 }2 H# P
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& y, r/ B: i9 a+ l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
. W) ?7 K1 X5 n/ i V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 [5 N9 g& Q; Q) h1 x: X. r
! K) Z3 ]; M4 g3 @7 |5 m: x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" b/ y3 q6 Q- X; V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 d% y T% Y) t3 E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' L& R' ]! B7 B! l" I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 {, d( K+ N) B7 ]: R8 E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ q0 X9 k" h+ w- K' n1 H+ b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 v3 O+ x% T+ D: F5 p8 z
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这里给出一个典型应用实例:
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* n# A! O1 u2 s( X# p. n, D2015年新加入内容:
- @7 j5 g8 W g( k% E6 s9 ~1 H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 y5 I- K; P. F2 F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: Q& a& V, A6 j( m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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