尝试“补天地”的理论总结

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查看72711 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ `  E& p: u. ]6 q! X2 H: y5 c  M福神精华贴的通道在此!' o+ G  P7 x0 U2 N& ^3 A& T0 }/ L# U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 s) t; x/ m+ n4 C4 S2 ~( e

6 E8 j6 S' h! z) Z" {  b. c2 I2 m0 n" B8 i  Z
有三个问题值得反思:
4 I) ]* q% ^6 a8 c0 z8 _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, O. J" U8 [9 b1 O) ?( h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: T$ f$ N6 |- ^# r9 _' L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ z, H( w1 |2 F8 d7 d- s1 g, N 补地对比.jpg
3 U& d/ f) o& \( b- N# X8 B5 I; K' {" }1 K9 f- x0 `" L. o
补地对比2.jpg
6 a8 [% y, l1 J6 f8 Z5 {6 S3 S+ N. ^% v9 |
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ l" v6 L/ p: r  f* I* u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% D. m/ ]9 V% u6 a& S9 {
5 Z; O/ ~# F3 y. I( Q
3、什么是天?什么是地?
  l; p) j) q; j: j/ W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 j5 F5 G: x. N# H+ Y$ `

1 H8 ?# o$ m: \4 m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( z5 T+ Y$ ^, I3 f6 @" e, `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# C  I5 R. `1 r& J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。  l( a  m9 x, s. O# c  T+ x9 K4 z

" a4 T9 g5 Y) [$ W! Q gainian1.jpg 9 R( M' j1 i8 R& h1 x5 w9 D
8 \3 R% p# ?7 v/ b) ~1 [" y
gainian2.jpg ; w1 {& I9 I0 B$ F: K

; r' ~# N7 ~  `- F* }# j gainian3.jpg   `$ F) P% J; h4 J6 I1 e

( v) v' H- C  R$ i! L- J
- i5 Q8 J6 A5 K9 p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; X- {9 v9 ~1 ?  ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! K0 s0 |" x, k" ^& |3 ^
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 q8 K, O! {; J
. N, c: ]5 u6 E! _" J$ w5 K6 S# w  i
这里给出一个典型应用实例:7 ]0 w$ H& l( }& _

, @: n" E! ]4 R) z0 u 补地1.jpg
; T$ m( ~7 ^, K0 D4 R0 k# h. R' \; s( H/ o! h! j, n
补地2.jpg
+ |3 G) Q: {% B$ i' m; j$ O& h0 o& b, e9 ?  h! j7 N1 ]! x/ G4 Q- u; @
* O: ]* ?7 z4 s( Z" w
2015年新加入内容:! f! j. H. n) [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。" V' T- \8 f% o. m4 P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" V& [  }! p1 D8 Z& o# b4 g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
. D, g5 m! V2 \. q# R: V. u3 M" W
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 - |) G$ Q/ h6 Z1 I+ _
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

- v& j9 j6 y) p7 ]2 @% k9 G) P! ]好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 8 [" X. Z; g* E9 ^/ a8 r
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
  X& {- T0 x: R3 z
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。  I6 f9 p) m& S* d" {* h
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52" H& F% X6 ~8 k$ Q# M/ w
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

8 y2 u, x+ N- q4 p  [3 ?. k有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。4 U; t: X! ~3 n9 M
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。( D+ q& }# K* ?# W
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
0 i  ?: P9 \3 j6 M  r6 a
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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