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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ ` E& p: u. ]6 q! X2 H: y5 c M福神精华贴的通道在此!' o+ G P7 x0 U2 N& ^3 A& T0 }/ L# U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 s) t; x/ m+ n4 C4 S2 ~( e
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有三个问题值得反思:
4 I) ]* q% ^6 a8 c0 z8 _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, O. J" U8 [9 b1 O) ?( h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: T$ f$ N6 |- ^# r9 _' L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ l" v6 L/ p: r f* I* u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% D. m/ ]9 V% u6 a& S9 {
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3、什么是天?什么是地?
l; p) j) q; j: j/ W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 j5 F5 G: x. N# H+ Y$ `
1 H8 ?# o$ m: \4 m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( z5 T+ Y$ ^, I3 f6 @" e, `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# C I5 R. `1 r& J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 l( a m9 x, s. O# c T+ x9 K4 z
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- i5 Q8 J6 A5 K9 p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; X- {9 v9 ~1 ? ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! K0 s0 |" x, k" ^& |3 ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 q8 K, O! {; J
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这里给出一个典型应用实例:7 ]0 w$ H& l( }& _
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2015年新加入内容:! f! j. H. n) [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" V' T- \8 f% o. m4 P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" V& [ }! p1 D8 Z& o# b4 g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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