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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, ]0 F" g! x0 O" u# G( k
福神精华贴的通道在此!, u5 ?; R3 t6 K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % B: y- R0 W; u6 `5 K. |
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0 P2 l" m; P+ E4 n3 J) w有三个问题值得反思:
1 }6 K2 j8 F: H# O9 f8 `# @, t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" q* W' w+ z* R$ z( L) }$ A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 ~0 a6 B/ E/ S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( e$ p! n; z% i4 ^2 t/ k
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' [4 ^& y. w) _" V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# F9 s6 l; |$ x0 {( P' X& c6 @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 m4 X! S: C( s" F" \' c/ `
2 D6 A0 j0 ]; S! E- \; P t1 ?1 {/ n3、什么是天?什么是地?
! `. ?5 H; O7 x& a4 u# Z7 J% s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 @+ S, K- i& |& a/ ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* O: ~; ^+ z0 r: L8 m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . M- \3 X G4 ]5 C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% ^3 a6 Z. C/ F+ w7 J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 E9 J; q2 ~2 q) ?: l! d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 `% p u& g2 | }- M$ D3 J
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 v* H9 E. B! B: w2 u这里给出一个典型应用实例:8 ^: P7 D2 p# T$ Z- J& R0 i, ~
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, J% t& s" H R! z r# R, {8 \5 M2015年新加入内容:, f. ^7 Z( H9 c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 S c* G: b7 e6 H. ?. }3 o( |* k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 H) y D9 D \: @( O6 L3 s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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