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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! I$ z# J; u/ G9 p4 ~福神精华贴的通道在此!: y# r/ N$ L5 ~; ^7 R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 z% o$ h1 \( V+ O" m; z5 w7 @9 C
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7 C5 C, O; F0 d9 l' S' c2 i9 d有三个问题值得反思:: |8 x/ U" b. K! x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 U8 r( i l8 S2 n8 b; @( l8 y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 b+ f" O( {4 Y! g4 u5 N9 g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* n- a/ f3 q d& y4 V
4 V# g% V' _; j
1 a% V B& G( I- l% w
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. y- V6 N, `: ~0 z' Q8 G ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 }, L8 K0 O. l, A# e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ [* x5 P* b3 Z% Y6 Q; P3、什么是天?什么是地?$ I, ~% S3 U! z' g* Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 l, g/ I0 D! | ~" D Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 Q9 s' D9 m. n7 r* [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' Z- k9 d" Q$ L& v, L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 U2 B0 L, S( _) W- V% a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' F6 j( E: U; Q1 |
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这里给出一个典型应用实例:' ?! f6 N' y1 ] I+ L' w" H1 M, _' |
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! Q# m7 c! R5 B) |: i: B2015年新加入内容:0 C* o& D5 k7 |( W; |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& C9 m7 n. `/ x7 g( B8 D6 q2 W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& J- j* { k5 L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' }5 O3 O" M: b0 E
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