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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 p, s% b6 l% g+ X5 _) M6 ^
福神精华贴的通道在此!6 j: Y( w6 l$ {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
# R0 y) P/ B8 D$ A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 t% t+ I; B- O: P& p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 h4 J" `" f- @& K2 |1 \; {! c) r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: v: y4 ~" b6 Z4 b; @3 A- q
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; `5 ~3 [# _: W/ H' B% @: t" _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 \' v* P5 \ P' V! y" D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 V+ P1 l6 i; v$ o
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3、什么是天?什么是地?. U/ J" J4 W5 x" [- F! u7 q# N! J0 _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! L6 M0 d6 y2 L$ \1 b8 x, v2 B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, U* x, _5 ~0 g$ r2 q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; Q' r5 I6 J; b' w: e; C; R- C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* P0 x7 @! H. P' L( T
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( x" q$ ^6 R% z5 e/ ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ v7 u$ J% ]8 A. [7 X5 k7 ~$ [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' F L# H7 a# h% j这里给出一个典型应用实例:
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: p8 b: G9 M1 L+ ]* ?# |2015年新加入内容:
2 u6 B/ @. U* u$ s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! F" ~9 U8 b% }' R X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) Q: F9 A, e' U: x* j7 w# U& h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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