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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ F/ W9 \6 w% Z! L4 K& |( J1 q
福神精华贴的通道在此!5 @9 @1 `" h; _7 i% b! F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
- f( I6 Y* J! g. B' ^- U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ w6 j6 `# j1 F& r2 k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 M$ c1 j& Q- W) v4 r1 r: L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& ^ f9 s: p; V. D
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) F+ x4 N9 w- w ~" X6 P$ u( G9 v# s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% a( T5 W+ e7 p7 F( @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# X* ~- y6 u v: @2 F U) r
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3、什么是天?什么是地?
z" |& T5 B' K5 |6 O7 l( p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- ^6 N% f% ]; Z2 c1 Y0 b0 A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / @8 Q0 u" E9 S8 U3 _! J9 S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: z# {8 a3 F& p$ A9 X" I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# P2 V( h4 X0 k/ g* l; q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" g, }! W' y0 F7 }7 Z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 n7 X; \. w! ]0 [( f( o: r这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:+ e: f: x. K; F& o9 Q/ O6 M6 X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- f! C: A. q" K, i5 j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 ^2 v! W8 b& v) J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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