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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- _; T& y* k8 b
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:) {6 I% t: Y9 b. E$ \' S J7 A$ y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? O1 i, L& T$ A' G* u3 q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 U( T2 @# B1 q6 Y" z8 s, Z2 S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ H/ e5 S; {$ c# U- X6 r* u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?" h1 v% h2 m# T9 Z4 }/ R- u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 r* U+ Z% v8 P7 y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 T: A" x. c5 M6 O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ E: T; s4 V5 I* X5 H, U. p- _2 P' j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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w8 X0 `) {: _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# d( A3 z4 U; @( M9 }5 H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' ~' A4 O; r3 T9 Q* u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:+ x- T# Y+ u! o8 Y7 t
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2015年新加入内容:8 w1 S4 T5 w' Y: x( S: A' k! }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! M; s) e$ {( H$ @5 R" J0 B! G7 f5 X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 A" B9 s- D; f# c( V- V8 i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% \. M* V- t7 N
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