尝试“补天地”的理论总结

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查看70621 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- _; T& y* k8 b
福神精华贴的通道在此!
- C5 I4 `/ a+ d# p2 rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' z) E" Y* X% c
# M/ J. |& O% S" M- l- B4 B: {7 t0 ~4 ^2 I0 h
有三个问题值得反思:) {6 I% t: Y9 b. E$ \' S  J7 A$ y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?  O1 i, L& T$ A' G* u3 q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 U( T2 @# B1 q6 Y" z8 s, Z2 S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% I& Z2 ]3 R4 I% Q, A 补地对比.jpg
& `' [  \& B2 @5 O0 n. N
: w& O7 x. g+ f% ` 补地对比2.jpg
9 A( y2 f4 B( m# p1 H% z, ~5 m# F6 a' s8 e% Z7 J  e
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ H/ e5 S; {$ c# U- X6 r* u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 l$ n0 `/ T, f6 J8 A$ y9 L: a: e4 _5 ]$ i9 B1 f' ]* M. m" G( K
3、什么是天?什么是地?" h1 v% h2 m# T9 Z4 }/ R- u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 r* U+ Z% v8 P7 y
: v. O. f8 v9 r* R0 q
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 T: A" x. c5 M6 O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ E: T; s4 V5 I* X5 H, U. p- _2 P' j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 {8 e9 H# G- }" j5 C' `; t$ t$ y0 n5 }
gainian1.jpg 6 U) {! k' [) P4 n+ t8 g
: v4 [. d( l; q8 e- V
gainian2.jpg
2 i* P  X: L) }& l( T
" q. d& P- S0 n9 Z( P gainian3.jpg
7 p9 A/ s, F, K  ~) ?1 ]  t
! H0 v: G% P* O8 A% R
  w8 X0 `) {: _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# d( A3 z4 U; @( M9 }5 H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' ~' A4 O; r3 T9 Q* u
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 ?3 }2 [- S! T0 d" h- z7 a7 w( {* ~5 _/ p; q& u, e2 t; e
这里给出一个典型应用实例:+ x- T# Y+ u! o8 Y7 t

# |: {0 s- t; d' z1 M4 u 补地1.jpg ) ?' S( u& I$ ^, T
8 b2 o- `" S3 j( U. V
补地2.jpg
. E! s9 _* m' M- I( k' M  @  R* i% G: f) P
; b1 r; }4 j7 j3 d7 F- l8 b$ r  W
2015年新加入内容:8 w1 S4 T5 w' Y: x( S: A' k! }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! M; s) e$ {( H$ @5 R" J0 B! G7 f5 X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 A" B9 s- D; f# c( V- V8 i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% \. M* V- t7 N
8 K- j; H$ j( |7 S
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
% @" V0 e( w* `2 ^. \0 X7 `楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 |% m+ X+ E/ V+ @+ a好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 Q7 Z; H8 V* `9 ~三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

$ _% |) b' B% B- d% z不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! ?0 W2 f6 x9 E" B5 g" X0 Y+ y P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52, w7 x: Q  c: p
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 r. {6 D7 A1 r4 N; k! C
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。$ X9 X! P' |  Q1 Z3 k# M
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
* {3 z6 @0 o0 h9 _, u
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。& D/ M$ E5 w$ o7 z. f
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
. ?: ]2 V7 ^- C( I& O
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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