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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 E* G1 k4 E* ]* l7 ^- Y* I1 I福神精华贴的通道在此!
! X- x6 H) I3 K# x" g2 mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : _& {3 ?) [( R9 y
( m. [( V# F* \7 B
; {) o6 n9 y- `; | w有三个问题值得反思:
2 l9 G+ L( m$ L. Q% K9 F/ @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 E; K0 }! z& h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; x2 l5 u" P" Q/ m3 g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: k! Y# Y4 @8 A2 G+ A& e4 A2 `0 Q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" K9 V+ L1 I5 F# t1 Y2 m' {# C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?! }& J9 Y v) j2 J9 e5 j' K% b: g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ A6 B; T( C! V" J9 g! h9 q
0 l+ ^& X9 [' m: y$ Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" u! r$ T% H8 s5 J; p1 |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 ^ Z% s- T! ~$ ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 ?4 ?' Q, T( b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 F; ?8 S8 N% \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:, R6 a. b0 w! y9 A% m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ `$ r& I" j6 V+ k/ t) c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ D: i" F1 q" d# g8 h+ t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' A" z& O2 S% j# w% U2 z8 l
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