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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ s# L# ]" p6 G7 |5 Y5 {+ c+ L3 [
福神精华贴的通道在此!2 f/ f2 b9 i, D% i7 b( Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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8 w' T6 m& x" @ k& j3 a0 _+ K有三个问题值得反思:
6 r; e- Z, o9 a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: a' X. g" U2 y. f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 R: _7 [" H9 N3 v! @7 ?9 z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 b' ?& r3 `/ \) C7 u+ @
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% L9 q) K( s4 q9 ? M6 h* x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! X- k0 f! b$ G! N4 }
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3、什么是天?什么是地?
" B: `2 n2 S) i) u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 p6 L7 [* }3 i% R0 O
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ P+ [& Y- p5 Q. x% X( ] m2 V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : f. p* _8 r, @0 @' A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 U: h, }; a! ^& E# y4 P9 W( R- _
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: I$ f, l, N) e7 j- v7 t# M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# n) T. p V8 y1 H' ], f+ m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 I N8 y/ G+ n6 _$ s- R
$ n' n" W! L+ b: Z0 q. y这里给出一个典型应用实例:
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3 P& Z+ _- d" ^1 n* q B( ~( v2015年新加入内容:
7 Y! {0 V0 P4 G1 D% W ]( h1 C' v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 }8 z; E* y( N1 A) R' }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% Y5 K% z8 S4 u* E" R9 E1 T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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