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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) T% p" A6 N; Y* Y' P' G% ?# U0 w福神精华贴的通道在此!
3 S6 Y; K4 y. ]& Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' G6 U" {: {# R' Z
4 O9 ?0 [9 M' X. D3 o9 ?
' U# ^% s5 L3 d9 D+ B" z2 g( z3 q有三个问题值得反思:+ P( A/ x! z: Y) T- G" x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* M$ J7 f4 K" u& g& w0 S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( O' p3 L! a4 K7 A. m) S* H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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~5 u) l* t |) M8 [7 k/ {2 J/ i4 |# P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ C2 j+ l0 c: c7 m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# x* Y7 N( t: P' o# Q( [8 s3、什么是天?什么是地? @8 e% i" T7 Q, T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' }# {0 a2 ? I$ ^9 d* i2 _! V- }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 i' [: y# \4 ~1 s" w# H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) H6 }6 `$ o, [6 C3 I1 w9 V5 K/ o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 A! h" }4 a" h, ^4 c/ i7 `
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+ d7 G8 F% E; a4 w }$ L7 t/ i2 S/ y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- K9 N3 u; ^( i! p# X( \* |, Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 T# T. C, J! M( \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:$ d: \0 U/ o# T
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. p; c7 ]$ E" }% Q3 r; f* p2015年新加入内容:
3 d' O' ]6 @' B6 m6 S3 R$ \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: j# I1 J- V3 K, O5 X( R- |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( m5 w$ B' @6 u# C! \& Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- x% N$ Q8 }/ A( B
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