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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% G5 j T. X' T* U6 L- _8 ^福神精华贴的通道在此!
( E1 E" t& b9 ~8 }9 R# I! D' jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : p) a/ ]' s: R3 B2 m8 \; k3 n
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2 O: d" q) Y& w8 @! G4 K有三个问题值得反思:
4 C% o8 q; O7 @( f d1 I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 J% z6 I7 A4 Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 `0 U3 r7 W- e8 h" x% H8 X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* M) e* ]" c2 L
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( |' Z6 K4 ?2 w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% a7 T7 ]) [1 M. Y5 K3、什么是天?什么是地?
* ]7 ]+ o6 K. U$ l6 V1 u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# s9 b# ]% m8 \) l& x. Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 m7 y5 ?( K0 x3 G, d3 y3 B7 F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) [/ i) c# y' V, |7 X/ F$ C8 @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 O$ A: V) p. X( [6 h+ F1 }% b
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% L8 e. f/ l9 \& N$ l9 R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 D/ b2 r* q5 b* [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:- R) `2 J/ P- O; r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- k& F9 c+ k+ ]) r! @) G/ I& o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) U) s+ E5 X. O) E. Q5 S- J E- j' y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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