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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- X5 X7 j$ ] J福神精华贴的通道在此!, R/ S) K+ U( x b, F5 Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 g9 i& |$ `) d0 p4 U6 A; Q
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) c% Z1 J; H9 J. S: n有三个问题值得反思:
* I4 o7 \; k- E, y2 }* K T& K/ V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* H* K. Q: R$ N) z' U. b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' h3 W) K! d5 J9 ?- {( T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# P8 f: ?. V. g* K1 q( b# B
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. |- @ }" H! i- f1 f" B! h4 I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. Z% f U2 t" d4 |6 X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 D( E9 e N' h) w6 T5 X# f
( r, l+ L, i/ L) N% b# P: K( T3、什么是天?什么是地?5 _3 x: x) R) c2 k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' h o* e R& S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 s3 s% g. O; h0 M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 F0 M; ^& e* I, ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 R& O% Y4 o$ P. c+ ]' }1 [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& K0 H- J) X$ v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 L" @1 z" Z7 a* ^; L这里给出一个典型应用实例:
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/ w9 n) k, [8 ?4 I1 `6 E+ y# L% l2015年新加入内容:
5 r/ [. [# Z9 e% l" W( \6 l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" Z+ _8 V- r) D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 h$ n' R' A9 X9 y6 j# x) @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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