尝试“补天地”的理论总结

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查看70104 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- X5 X7 j$ ]  J福神精华贴的通道在此!, R/ S) K+ U( x  b, F5 Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 g9 i& |$ `) d0 p4 U6 A; Q
2 h6 }/ U* x4 y( |1 b; e

) c% Z1 J; H9 J. S: n有三个问题值得反思:
* I4 o7 \; k- E, y2 }* K  T& K/ V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* H* K. Q: R$ N) z' U. b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' h3 W) K! d5 J9 ?- {( T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
6 h: T# [( |$ y, {) E$ B 补地对比.jpg & ~& U1 O% e3 Z6 N. [' }

# P8 f: ?. V. g* K1 q( b# B 补地对比2.jpg ' X* U8 ]7 Y3 y: B

. |- @  }" H! i- f1 f" B! h4 I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. Z% f  U2 t" d4 |6 X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 D( E9 e  N' h) w6 T5 X# f

( r, l+ L, i/ L) N% b# P: K( T3、什么是天?什么是地?5 _3 x: x) R) c2 k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
& E/ {: K6 h0 q  V/ k3 M; E, ~( i& I0 ]4 f* w+ B
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' h  o* e  R& S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 s3 s% g. O; h0 M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
/ T; k, k! x7 Z* S& ?; G& V" e+ e
4 {8 Q  p" k0 @3 n gainian1.jpg 6 ?, X4 [, O. r5 S/ V' ~* q3 ~
& _) h5 ^* r( U4 T
gainian2.jpg
1 `0 Y  u% y- g0 n# s; s0 w& f. J
' I* p( s$ @( t8 U6 a- C$ y/ ] gainian3.jpg
5 Q; T3 E: S! @& P9 s$ x' v/ [" @" Z: [% N0 H7 \( l  [

8 F0 M; ^& e* I, ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 R& O% Y4 o$ P. c+ ]' }1 [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& K0 H- J) X$ v
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ t8 J4 K% i, }. a$ }
5 L" @1 z" Z7 a* ^; L这里给出一个典型应用实例:
+ {; J8 E) W! R+ F" ]
$ [3 d: u& _! Y4 t5 E 补地1.jpg
& b" e# E4 X. Y0 M" h) u9 q+ K, |+ h) V) ~( X4 F0 h
补地2.jpg 9 I, u7 @+ q3 Y7 ^
/ J7 p4 b8 v* z' T+ \" t

/ w9 n) k, [8 ?4 I1 `6 E+ y# L% l2015年新加入内容:
5 r/ [. [# Z9 e% l" W( \6 l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。" Z+ _8 V- r) D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 h$ n' R' A9 X9 y6 j# x) @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# L( i6 ?" y6 n: T: v
- p* y, ~! P7 L) u4 ]
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
7 Y$ d( c: X/ ]& _5 C楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

; k: |' ~+ T; d1 K* C. R- K好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
( s. X: s4 y' W+ g  V6 W三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

% c2 F  @, E5 r不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; ]$ g9 |$ e& D! ?, x& K P1010052.jpg
6 g+ H$ d+ [1 X4 b; j! |
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
* Y8 o  i: [/ V+ X; L; S% d, G% F说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 B8 m# l! R+ l5 k: o
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
2 m  a- B  Q3 l$ z u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
* z8 x/ b+ [" G/ ?' I" _: _
% c- t. k4 N2 v
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
# I" U5 u" A; s5 g- z: F9 p; K; U具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
. J6 r, L- F$ r  E3 W1 o
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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