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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! f7 e/ B4 R% {; I福神精华贴的通道在此!
: ?$ B* z2 V' q) h5 T# O0 S5 \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* B9 \4 I2 `8 b! p U( r7 q有三个问题值得反思:8 `5 }( `2 K; z# W3 z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; v1 A6 v$ Z( q* G0 W3 ]7 s9 X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 ? g4 d( w; Z) e, f+ ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" n# h0 v/ l: y$ b
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- |; O! \3 ^: l# p: _/ E' ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# X k3 \( { t, [. f" u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 D* N2 Q u3 P, ~$ ~ t$ F2 R4 A3、什么是天?什么是地?
8 n2 \& c0 E" J, j- D3 F& ?' Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. G8 [) ?$ H$ x {# V
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. ]+ f4 G1 p& S2 U, ^: i* v7 ]# w& d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" w# B3 H' s4 F9 @" V1 \8 V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 V9 v$ F) i+ w# M0 K5 P( Y
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( J1 Z* L) B: `4 B' W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 \9 r+ f) Y- G& }+ w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, h" h3 Y6 ^7 b) F第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:2 e) K9 I+ _8 n# s5 x/ l0 p* ?( a' c
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2015年新加入内容:
- f+ _# n6 o" y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 s& |- v) C, J6 C \8 I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 w b0 J5 C" }9 b' b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 A- S2 e. W1 P2 [: j; R* c
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