尝试“补天地”的理论总结

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查看70547 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 w# @/ e- @/ `福神精华贴的通道在此!5 n9 z0 g! I2 |4 W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 O" z9 I" n' m/ ?& D& t8 t' \$ l% }$ P

4 B. M, J* a, t0 y+ I. N% g8 `有三个问题值得反思:
5 o6 O. K- @/ |' C+ J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) V8 A; |0 n/ H; q! r1 ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 @8 A. K! B1 d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, o  ^8 o) Y7 W3 `% w$ e0 d" T
补地对比.jpg 9 e5 E0 E0 g+ I1 F
4 F6 U( A: M% a+ Q) k
补地对比2.jpg
) @6 n, f+ Y  u  R& l- p5 H* k5 U5 F1 a- T
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 \6 h' G4 l! ^' d' E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: N9 O  }  V& o2 S; q
+ z2 ^4 X3 G) U3 U
3、什么是天?什么是地?
! V+ Z- C4 v; a' B. n, \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ j0 a* q0 d: @4 F2 s# q; c6 q

$ S+ n; P5 K0 R- `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ B6 s0 e+ u0 ]& ]- u5 x( c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' _. f& w$ s; `% ?" \3 p  ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。  Y) a4 C% I6 p
+ E- |) _6 ?9 a2 s4 N2 c( u: Z
gainian1.jpg
/ G, u" o) w: Y7 B; j9 _; {8 h, i. P! U! H1 ?  E
gainian2.jpg
: m/ r" a" b8 M; |% f+ j# J" x" {2 q; T' m/ J+ y1 A
gainian3.jpg ) F+ |. K$ V8 M

1 U# |4 F& z4 p' v- [1 D" A7 O- h& l: L
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. i$ \3 x  J. F, Y/ B) h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ D( G% N/ {5 I8 [: c( M3 U; e6 H. v
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
, V6 R! @* W, V4 R
9 u4 b8 P( w, M. }4 A! _" ^这里给出一个典型应用实例:
( \& ?$ M, X* F) q% E: @+ W) U! o: j6 T8 s# E$ r* ^
补地1.jpg
0 @4 X; q8 o, _" d- C9 G0 _( c( e" x$ @3 q, l
补地2.jpg 5 x2 `! l$ [3 D

5 I4 O+ b  e) i" E, C( h6 u* W( b
2015年新加入内容:: H: l7 j3 ~' v$ A( \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。! p1 l- s1 v' @4 b. P0 m" B! ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 D) H" `9 E+ D1 L/ |3 S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 Q% X# \3 G# l
; o4 k" P  I' |7 U# I% Y$ L; c
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
$ g% u, ^# A5 S# Y# ~. c9 c; _. ^楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
$ }  B6 U/ j2 j$ \- g( t" w
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
6 y! H5 W2 @- l. Z( a8 p2 q: `: U4 L三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
: s9 H+ g1 G* C7 _5 ]" F" U  ]
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。* d8 o8 {0 q) _* v! w0 p) p; M  E
P1010052.jpg
5 q: n/ o& p, |8 h
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
: g! c" Q; y9 Y% N. P0 R* z+ {说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

6 s" s: X: [  T( M/ M* S! f有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。- t; ?7 l$ |1 z9 n7 e
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg   T) \0 L' p3 \

3 p  e/ ^5 z4 N
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
8 o9 ?; {8 H/ g具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!: {9 D: ^0 c& C5 {" ^+ b
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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