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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 w# @/ e- @/ `福神精华贴的通道在此!5 n9 z0 g! I2 |4 W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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4 B. M, J* a, t0 y+ I. N% g8 `有三个问题值得反思:
5 o6 O. K- @/ |' C+ J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) V8 A; |0 n/ H; q! r1 ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 @8 A. K! B1 d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, o ^8 o) Y7 W3 `% w$ e0 d" T
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 \6 h' G4 l! ^' d' E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: N9 O } V& o2 S; q
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3、什么是天?什么是地?
! V+ Z- C4 v; a' B. n, \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ j0 a* q0 d: @4 F2 s# q; c6 q
$ S+ n; P5 K0 R- `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ B6 s0 e+ u0 ]& ]- u5 x( c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' _. f& w$ s; `% ?" \3 p ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 Y) a4 C% I6 p
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. i$ \3 x J. F, Y/ B) h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ D( G% N/ {5 I8 [: c( M3 U; e6 H. v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 u4 b8 P( w, M. }4 A! _" ^这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:: H: l7 j3 ~' v$ A( \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! p1 l- s1 v' @4 b. P0 m" B! ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 D) H" `9 E+ D1 L/ |3 S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 Q% X# \3 G# l
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