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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, t; P, p% @8 w6 v/ C
福神精华贴的通道在此!
9 m3 G6 ~; J1 p, l6 k3 mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思: ^3 V8 n" y2 q9 g$ \/ S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 g+ M* x* ?* Z. Y r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ i$ u% v! u& S$ f# _4 R! u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) U2 ]& k0 ^, F( b9 n
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/ X5 H* r& z& j2 H$ ^5 W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 z9 k7 t. j, v2 {- b% n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
+ ~( N+ e; x b4 T. o" h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 q% \/ f% @; k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# L! S* ?- ]+ `* b q5 Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. M- M. W3 v% G9 t" y5 O) z. m
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- v7 k' m. \1 h F, ~9 ~" ^2 i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- i$ L6 u9 x( n* R( T+ d6 f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( N& R) G4 {0 E+ T! D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: r" U; {( f$ r2 k. S k8 E
) s' n/ ~( z! N' A这里给出一个典型应用实例:4 e. a. J0 O8 q. B$ l a/ i- W
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' Z' f" Q, h. n3 W% G8 E, j- s2015年新加入内容:
1 J& N3 J% ~% {: g; Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( I/ s( V4 D9 F# K3 a( _# s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; M: a' u0 O* }& C5 J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 p4 G3 ~5 U1 q; X- a
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