尝试“补天地”的理论总结

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查看71978 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' Z  A( \6 s& T3 N  H( m
福神精华贴的通道在此!
* B& ~* D. |  C6 C: rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & {( c, S! V. x2 Q4 w

) o* h) j  `5 ~+ H4 W% `- T% Q# C* D
有三个问题值得反思:" a* Z* p' P' W" t$ ?! A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* [' v1 l% ?) C" p( a/ p# N) G& |" s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 L1 ]0 A7 X& I9 g- K9 K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; A2 G0 y6 Y) A5 T 补地对比.jpg   O& c7 v9 n  E/ r5 q+ J
0 w) U6 u+ u8 X2 D
补地对比2.jpg
3 N" j  z3 v4 E
, q; \$ Q6 v6 Z  J  H) u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" ]: Y) J6 j( L4 t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 c; j4 Z& i% k  g; Q8 w, z
9 L+ F8 K! j4 @1 `* @/ S, ^- e1 d- p
3、什么是天?什么是地?
& w) X5 X7 Y$ h& u5 [3 O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 c8 \4 S! r+ Z' \1 K/ P8 d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 n* l$ t; V2 c! v8 p1 g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 c$ G( S1 y; _2 [: V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& ]' V. r6 h; K2 n" d
4 h+ `# f1 f/ O gainian1.jpg
4 S9 |! o3 n( b+ ^1 }- p
& N/ [6 o# n0 w  J5 V* M: ^! ?; P gainian2.jpg . H# C- m/ l9 J2 \/ C2 I& {* t- N
) m: s( {! y1 m. @5 f& B- q
gainian3.jpg 3 o+ L. o$ f% j# I% x
! B2 C0 ~0 _7 m2 t

* t& h8 Z2 P4 k/ A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 ^8 d( S4 t4 B( l- W0 f& P# A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- C* X- B( a$ t8 G1 Q. D( o
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 g0 x+ |# f+ \5 v; S$ J
+ W9 M5 v0 V' D5 T5 P$ `
这里给出一个典型应用实例:
/ @% G! s9 `" x) h/ Z+ l3 }9 `; }6 ^/ l. E4 W9 f
补地1.jpg
" z: l: I7 }* o, t) G+ V3 z3 y  ~4 Q, J; w8 n' [6 r
补地2.jpg 9 a% j: i$ @6 x6 G3 o1 ^

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2015年新加入内容:9 p2 z+ A. m( N4 C; g6 u5 z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。: K4 X, N( T- F' B2 x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 o0 C% d7 h0 r$ k: ?2 p( \" d% {+ d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* N! Y; `3 L' s5 f
0 G( }4 d* ?8 g
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
1 k7 i- h; I: A  U1 ~楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

0 z, @8 B, }- j( ~1 a3 \好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
6 W. i6 K6 h" R" t1 J% A1 R, t三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
  w4 b+ d) w5 |2 t8 \$ I
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 b- s& m3 X2 J4 X7 O P1010052.jpg
0 F, `5 x1 \; M: ]& E
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
, c+ a4 r; G+ k3 e9 s说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

" |; v7 f% Q$ c( M% o有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
" q: d9 _* `9 e! K3 A u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : }2 @  z1 e- J3 |( z! d4 ^
; Z8 U- h. T" Q$ b) _9 O
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
1 p) @) ]! ?( ?2 V6 @: j具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
+ n( i! Y  q! n6 r6 I+ V4 ?1 [6 Z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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