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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' Z A( \6 s& T3 N H( m
福神精华贴的通道在此!
* B& ~* D. | C6 C: rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & {( c, S! V. x2 Q4 w
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有三个问题值得反思:" a* Z* p' P' W" t$ ?! A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* [' v1 l% ?) C" p( a/ p# N) G& |" s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 L1 ]0 A7 X& I9 g- K9 K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, q; \$ Q6 v6 Z J H) u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" ]: Y) J6 j( L4 t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 c; j4 Z& i% k g; Q8 w, z
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3、什么是天?什么是地?
& w) X5 X7 Y$ h& u5 [3 O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 c8 \4 S! r+ Z' \1 K/ P8 d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 n* l$ t; V2 c! v8 p1 g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 c$ G( S1 y; _2 [: V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* t& h8 Z2 P4 k/ A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 ^8 d( S4 t4 B( l- W0 f& P# A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- C* X- B( a$ t8 G1 Q. D( o
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 g0 x+ |# f+ \5 v; S$ J
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:9 p2 z+ A. m( N4 C; g6 u5 z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: K4 X, N( T- F' B2 x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 o0 C% d7 h0 r$ k: ?2 p( \" d% {+ d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* N! Y; `3 L' s5 f
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