尝试“补天地”的理论总结

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查看70448 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' [5 G( Q  H$ @2 P+ Y9 m福神精华贴的通道在此!
- s/ `: d( {* Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % M7 ]- `+ y5 [* x* Q) V* b

$ O  s5 G$ Z% P4 `: }7 V* ^0 \8 }7 v9 @" {1 @' q% O2 G
有三个问题值得反思:
* j# m, c' x4 D, W; d3 Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 R' x) u. |, o  a  Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 Z; N9 j7 e0 o3 V; f: b/ T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 j: K7 j' o/ s' J8 A. W  ~ 补地对比.jpg 5 n$ n& B: R2 N& t% C4 v) y% Y

" U6 _4 ^+ F# D  @+ q 补地对比2.jpg ' K2 f! b5 c9 J: J4 B( f6 Y* D

, W9 L8 p1 u( F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# }# W* ^6 l/ P" m1 @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 O$ q8 s! o1 y

0 V: H; V1 g" \- B3 Q; a# N3、什么是天?什么是地?: }8 M6 S3 l7 ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 d) g' e( s5 H! ~- U
( }# J2 m6 x' C; x9 J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, y! `, ^0 U" I5 u, n0 ?. _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 [% H$ |* `$ ^3 r  O$ ~( {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  W( ^6 L8 d, L& c* g" K6 N, Y( U8 h# D9 Q# \
gainian1.jpg & i! b/ c. R8 u! p
% c0 g2 N7 ^, p' x
gainian2.jpg ( I5 \/ z  |7 G  E; N3 S4 s

) q; I# f' E9 ]% O  p" e- f/ g9 N gainian3.jpg + U# w1 a; h* ]$ T3 @

' |6 m! g. J4 c. a# h, x$ R7 `- Q5 ]
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* W. d3 _' [/ ~. _4 K- q  \; B4 h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, g  j& k- C; U( Z; @, i第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% }3 b+ Q1 b( g+ d3 d. P

* A3 o$ C- f- H9 u1 g. W这里给出一个典型应用实例:9 G7 j8 g; ]3 t( o' O

. V0 Q- `8 \. N+ W+ K" z 补地1.jpg
- i1 O% H5 V( E3 g6 ~  x9 H6 ?. b' ], `0 |
补地2.jpg , K$ }+ g/ a! C% N2 u+ V3 M
# ^0 e/ [9 K' [
  V8 \& `& ?+ c
2015年新加入内容:
. ~. n5 L: w# U% z: y& W' F& A- D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 E4 f9 v, u% B4 [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, U' l! @, ?0 U6 s- b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
% U; k: Q3 v- b5 n
" @0 n' N6 W: o" C- h" N; Z" N/ H
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
+ w! H# H4 Y' L3 I- t楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
6 @; P, v& F; o. h6 j
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20   h& ?  p- L( k+ N1 U9 q3 h1 O( U
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
. p6 \2 `+ f: M) h: [$ |# n
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ g- K) ?4 x: G0 j6 H3 _0 [9 S0 b
P1010052.jpg
1 n" Y: b  @5 Y6 l7 S% ~
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
$ G8 I3 ^5 |) r% }+ F! w( `  w说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 r$ x- r3 J/ g$ [
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。5 `: Q+ K$ e. C& G+ S
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
1 ?8 y3 G# g- W" R  ~
- q- c: p* ]. i
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" M5 Y# N! o2 f  l% Y具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
+ r  i7 ]* ?" o: L! a; s: b4 K& e
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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