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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' [5 G( Q H$ @2 P+ Y9 m福神精华贴的通道在此!
- s/ `: d( {* Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % M7 ]- `+ y5 [* x* Q) V* b
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有三个问题值得反思:
* j# m, c' x4 D, W; d3 Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 R' x) u. |, o a Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 Z; N9 j7 e0 o3 V; f: b/ T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, W9 L8 p1 u( F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# }# W* ^6 l/ P" m1 @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 O$ q8 s! o1 y
0 V: H; V1 g" \- B3 Q; a# N3、什么是天?什么是地?: }8 M6 S3 l7 ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( }# J2 m6 x' C; x9 J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, y! `, ^0 U" I5 u, n0 ?. _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 [% H$ |* `$ ^3 r O$ ~( {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* W. d3 _' [/ ~. _4 K- q \; B4 h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, g j& k- C; U( Z; @, i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% }3 b+ Q1 b( g+ d3 d. P
* A3 o$ C- f- H9 u1 g. W这里给出一个典型应用实例:9 G7 j8 g; ]3 t( o' O
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2015年新加入内容:
. ~. n5 L: w# U% z: y& W' F& A- D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 E4 f9 v, u% B4 [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, U' l! @, ?0 U6 s- b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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