马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ o/ `6 A1 F( m5 N4 u- ^% P8 O福神精华贴的通道在此!. M' N$ N6 H9 K+ N Z, E6 y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) o4 X- p9 s/ q i) @
8 l) j! ^' `* i& G- K' ^$ F; Z/ R" y0 ], X, H. t( o
有三个问题值得反思:
4 \) E1 @ B. U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ i- S/ u% R: X* x* M. S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 H# P: m/ r2 C5 H5 f; g& s, f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- Y# A! e' y, m& s( h, ^
' I5 H- h$ m5 I* c! l. }
7 Q# p# t+ s, K3 {7 M d* z5 o0 o
N0 a0 r+ _# {7 t. W" v, J
" L0 i& j" v2 |6 v3 {
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ r/ G4 j: ~+ I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( r: S2 r& C, I
5 N* T- X5 D; [& w
3、什么是天?什么是地?
. l) \& D! v7 d9 d; Z# c7 @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) I- v( ?8 A; C1 ^
1 M4 k; a5 E1 A7 A+ t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) p. e# N" c/ ?' ~/ h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - [3 n9 y: l" r8 `( Q" {+ J) O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 C9 M, t% T1 y" l* d2 i8 A
+ b3 c2 p( \7 G+ n$ k
* q: k$ T0 K. s
6 ?/ l- x' N0 X; M4 x7 ^
) g/ a( N! x: S2 p$ w, \) z
8 Y9 L( F# H4 R: r' F" S
, i( B' X$ b4 w& h! J1 E/ r
6 k7 j/ \7 u/ i( X! N' E3 j v
2 [4 K/ f0 H3 i8 V& ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, E3 {! [# O, l) ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 x6 J. ~( F; [. J! v# ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
' d: _0 U8 { S* r+ i- M- z2 s/ c$ Y" t2 F
这里给出一个典型应用实例:7 P" h/ [/ L2 g8 E4 m
: a! \; n$ t- K. O7 ]# M) V I
" R' i. P( ]- S3 Z6 x! L5 R2 i5 I! M( _/ Y0 {
. o6 h( \0 q+ R- j0 i1 ~
1 U3 F( b! ~& O# U5 p8 X2 e+ J$ C" `& ~: f, g8 Z
2015年新加入内容:/ L% { Q. @# D: ]7 I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 Z- |: _0 r8 J. u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* |! @# _# k' m8 Q4 y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
4 y/ }$ t; _1 p: a$ C! I W9 [( P A/ p1 ^6 ]
|