尝试“补天地”的理论总结

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查看70132 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ o/ `6 A1 F( m5 N4 u- ^% P8 O福神精华贴的通道在此!. M' N$ N6 H9 K+ N  Z, E6 y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) o4 X- p9 s/ q  i) @
8 l) j! ^' `* i& G- K' ^$ F; Z/ R" y0 ], X, H. t( o
有三个问题值得反思:
4 \) E1 @  B. U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ i- S/ u% R: X* x* M. S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 H# P: m/ r2 C5 H5 f; g& s, f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- Y# A! e' y, m& s( h, ^
补地对比.jpg ' I5 H- h$ m5 I* c! l. }

7 Q# p# t+ s, K3 {7 M  d* z5 o0 o 补地对比2.jpg   N0 a0 r+ _# {7 t. W" v, J
" L0 i& j" v2 |6 v3 {
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ r/ G4 j: ~+ I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( r: S2 r& C, I
5 N* T- X5 D; [& w
3、什么是天?什么是地?
. l) \& D! v7 d9 d; Z# c7 @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) I- v( ?8 A; C1 ^
1 M4 k; a5 E1 A7 A+ t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) p. e# N" c/ ?' ~/ h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - [3 n9 y: l" r8 `( Q" {+ J) O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。  C9 M, t% T1 y" l* d2 i8 A

+ b3 c2 p( \7 G+ n$ k gainian1.jpg * q: k$ T0 K. s
6 ?/ l- x' N0 X; M4 x7 ^
gainian2.jpg
) g/ a( N! x: S2 p$ w, \) z
8 Y9 L( F# H4 R: r' F" S gainian3.jpg , i( B' X$ b4 w& h! J1 E/ r

6 k7 j/ \7 u/ i( X! N' E3 j  v
2 [4 K/ f0 H3 i8 V& ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, E3 {! [# O, l) ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 x6 J. ~( F; [. J! v# ?第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
' d: _0 U8 {  S* r+ i- M- z2 s/ c$ Y" t2 F
这里给出一个典型应用实例:7 P" h/ [/ L2 g8 E4 m
: a! \; n$ t- K. O7 ]# M) V  I
补地1.jpg
" R' i. P( ]- S3 Z6 x! L5 R2 i5 I! M( _/ Y0 {
补地2.jpg
. o6 h( \0 q+ R- j0 i1 ~
1 U3 F( b! ~& O# U5 p8 X2 e+ J$ C" `& ~: f, g8 Z
2015年新加入内容:/ L% {  Q. @# D: ]7 I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 Z- |: _0 r8 J. u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* |! @# _# k' m8 Q4 y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
4 y/ }$ t; _1 p: a$ C! I  W9 [( P  A/ p1 ^6 ]
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
$ B5 V2 J+ S9 O2 H楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

3 q, O7 k4 i* i. q好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
: Y5 @3 `& X  i3 @2 v; q5 _) t* m1 n7 M' r三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
5 _6 n' q0 {3 r" ~- w5 P9 c
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。* Y  |3 P6 |! C- J* N4 t
P1010052.jpg # Y: _" F, ]2 G! J- J6 ?
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52' ~: c, C( I3 }
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

) R/ [8 J9 E' O有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。+ o0 _' A7 e$ L; |$ E9 i( J0 q
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg $ B/ u9 f0 x3 ?5 C: M8 m3 A

6 z: N$ X$ Z* x5 _
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。! k) b- J! k5 U+ c# E% Q" W5 Z
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
1 k; ]5 g" F( k
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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