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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; G+ Q, w s& P! Z7 z福神精华贴的通道在此!& x3 O: o$ j1 e! x. b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) U p3 v% u1 t7 N o$ h: a; Z9 t) ]
: o4 m; ^+ P- x; X* i0 \有三个问题值得反思:% W' P% j: F" h# W# D9 Q+ P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 a0 w* y7 i' d6 d o6 I" i# D M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ @0 n# O0 q Y9 ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' Y; ?& L1 c6 o" K8 b( {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 L$ y$ f1 G1 V2 s" g& W
' E/ I5 \* l y& R3、什么是天?什么是地?; p9 g. \9 n: ^ L5 |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# u- z( ]& ~) z4 ]8 y9 l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " K9 q Z0 n$ }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 Y3 _7 U# d/ X4 `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; D. K# F5 T+ F- U# j: b" p6 t+ \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 U4 z! T. N3 H/ w这里给出一个典型应用实例:: h$ Y3 H1 c: x7 c" n6 n3 ]
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1 q( S/ w5 F4 h3 j2015年新加入内容:) O1 w7 l9 y. S8 M5 P. M5 v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 [$ }9 C8 o# f& y. \ T, H) C# F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' c ?3 i) B+ S( s5 z! A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; I4 i# X8 g3 u5 j
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