尝试“补天地”的理论总结

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查看68115 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 q8 q+ L' I/ A
福神精华贴的通道在此!
" T1 u, b- G$ c% R9 Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 B# ~1 }1 R. X5 Z' M0 z, p. x, W$ |1 b7 ~) k9 y! b" K+ i

7 V9 \. h/ g5 h2 X有三个问题值得反思:& r2 Q" P% Z7 a7 c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( j: }! ^8 Q* {0 y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. w. \# y2 Z2 z* }" G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- o: X, |& X+ M) x) A; t9 o) K- M 补地对比.jpg
& W9 B  f; `8 B3 r" `! W8 V1 E6 a$ Z; f3 A' T
补地对比2.jpg
- ]# P  ]: _! d, \9 L
9 \# }0 ]$ N$ ~* I6 M3 {+ z" \# u: ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ _' j. c  c5 g. K% b4 i  b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹  I4 J* n% s: S5 A6 ^
" t5 {# y+ Y, x5 g( s, _
3、什么是天?什么是地?& m9 |: [3 v/ ]) S2 F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, n% @8 o# g3 {, ]0 E6 t
6 @7 ~( {! Y5 T0 `0 L  m9 U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% W( |' i( H0 J4 X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 H/ W" o* L+ V! |$ F3 \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) \* K0 a/ O# ~
5 E, g* o. C6 E( E3 {
gainian1.jpg
, Y6 {( F% b  E7 a
5 {1 p3 w  u# m gainian2.jpg
8 c/ p% @" l. O
3 {3 j7 J0 S) p! C+ m+ O% s gainian3.jpg 8 g. k. T& t! E; V# {

% x( n5 M: y. l% V' q1 s4 k( z) U' {+ \7 f  x* |/ l8 X
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! k; z$ \0 [2 [- h+ u% d  P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& R5 _% _4 x5 p) z9 N第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
2 {/ F7 _( R1 l; B% d
, _" \6 s& W; D7 L2 H这里给出一个典型应用实例:
/ K2 D* f4 K4 y( t
- a& i1 }3 T6 @0 y+ F- ` 补地1.jpg
; b3 W  N7 h* t7 p; G! _1 s4 _9 @3 z
补地2.jpg 0 o% I- F* y3 U# a

: G) ^* T$ c7 s9 W* ~! n8 {, a, }: _  c, B- z4 r; [
2015年新加入内容:
5 ~- z! M9 H# A4 C2 n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, }3 a1 ]' @  a) Z" a) S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ z2 G; I" s+ J1 X. F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: t' j: Q/ h0 _1 i- A" y/ ?6 ^$ z  v! p  ]! r$ v# A9 D$ A) Z( ?- j
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 $ n9 K9 I, @) V1 o3 k
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
2 C6 Z6 l; ]0 C4 i. Y9 p
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ' `* I3 L, l0 k/ J
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
  c: _, Y( o! b7 K: k
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。5 ?' W( Y; D& I) o. M3 {  l
P1010052.jpg ! G# l3 N. ]. x
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
3 t, A* L3 e# F1 {说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ Y$ y: ]2 C, q( s% m
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。5 k* a! e' T0 B8 X
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg # [. |0 ]/ _' b( G" h$ @

/ n" g: X2 ?2 T* m
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。/ P  D' ]. D7 k2 e
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!' N2 V+ _) L* P* v/ V
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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