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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 q8 q+ L' I/ A
福神精华贴的通道在此!
" T1 u, b- G$ c% R9 Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 B# ~1 }1 R. X5 Z' M0 z, p. x, W$ |1 b7 ~) k9 y! b" K+ i
7 V9 \. h/ g5 h2 X有三个问题值得反思:& r2 Q" P% Z7 a7 c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( j: }! ^8 Q* {0 y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. w. \# y2 Z2 z* }" G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 \# }0 ]$ N$ ~* I6 M3 {+ z" \# u: ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ _' j. c c5 g. K% b4 i b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 I4 J* n% s: S5 A6 ^
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3、什么是天?什么是地?& m9 |: [3 v/ ]) S2 F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 @7 ~( {! Y5 T0 `0 L m9 U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% W( |' i( H0 J4 X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 H/ W" o* L+ V! |$ F3 \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) \* K0 a/ O# ~
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! k; z$ \0 [2 [- h+ u% d P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& R5 _% _4 x5 p) z9 N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, _" \6 s& W; D7 L2 H这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
5 ~- z! M9 H# A4 C2 n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, }3 a1 ]' @ a) Z" a) S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ z2 G; I" s+ J1 X. F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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