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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& B4 @2 Q8 s+ f1 [# |福神精华贴的通道在此!
. _) G' n4 P5 M$ O1 s0 v7 Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:) m! l0 n$ [, ^ U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' C- n- P# h6 Y# G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" u1 H- B$ J& l6 ~* s/ C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! }% R2 ~. a# ]! M: E
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 U% W1 J: W& Q/ h2 U* r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 T, Q9 l# r9 D
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3、什么是天?什么是地?
; ^9 z. X& F1 Z" y! N* @% x5 i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 H0 b# ^$ j L) V8 N1 k; {
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ p% F g7 |3 _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, D" l% z3 x% p! [1 c; J' S+ i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: Z$ p* d% e) z' s) x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( }5 d# e& `& t3 l2 V j9 n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:& Y) E9 G: H" r* c
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0 M3 m8 w! |% A, W( ]2015年新加入内容:6 }$ Q- ^- M! d4 [8 B8 Q6 T8 Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 R* @) X! \5 c ^ Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; q( S+ H/ U) J( O& G; p3 d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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