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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 x# e4 G- E6 j% s0 i6 z
福神精华贴的通道在此!+ T5 F/ Q/ J1 H" j' Y; [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , y5 D& ]; [3 @1 e$ R
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有三个问题值得反思:3 `% h* F. s$ }$ Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# z; H: \4 |- m6 c* y' |- R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ X2 ^6 {) Z% m* ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 S7 V2 Y8 H6 K2 ]" }5 ?
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1 n1 Q$ J8 D( {8 ]' }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. U, x! E# \- M0 o+ g& m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
$ |* a {8 w8 W: ?7 ^2 p1 |; ~% z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 K$ \% \ r5 J. \" |5 ]
/ X6 X# [% k! W3 x% }0 U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 W- x: X$ ^" v$ Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( L; B" X. i. f4 v* A; @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 G. u u! i; d4 Z2 T# s. ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) K% k' g5 \5 ~6 _) _! p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 x$ j9 {) K) z. [4 [- l, ]第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 @/ O- ~1 G! [) y0 F) h h这里给出一个典型应用实例:- n0 [4 F o/ \9 Z( C- f
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: Q* d* b0 E8 @+ n2015年新加入内容:
) d# r& [; ?7 B9 X; i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 {# s+ w. L% ?' Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' j/ D# R4 w" s) B+ t8 R6 p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 k Z* r9 r) B
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