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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 {+ H" p; S/ \8 Y o, j. v8 q
福神精华贴的通道在此!! w) I9 | e+ s" N: h8 N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 V4 p/ e+ ?& ?% s) N3 G+ G- L
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有三个问题值得反思:8 u8 r2 C7 ~1 I) _" i. A* }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ x* u( [3 G8 e: h. r; A( J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 T5 `( [. ^7 h7 ?- ~; q% o" p( O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 o `- R: `3 c. }. j& e: @
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" {4 ~4 v) a) U5 Z8 j9 O0 ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 ?8 I' v& ]( o# g# J* F. p
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3、什么是天?什么是地?
; v- v$ h# k' |5 I& t: X# j" }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 B4 j% \7 B8 [; A+ z# P9 D
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 a; j2 u8 @9 w7 \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 ]/ E% V% @, l$ }) W: Q+ z3 L2 {: Y @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 h6 z8 O, Y9 J$ U% Y O
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ k4 e% w. U1 }8 ~& _0 h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ \" Q' O$ C7 b8 _- X) ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; W3 B/ z3 ]7 U! N' @/ _这里给出一个典型应用实例:2 R* S- f2 E9 @5 u4 X( n
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2015年新加入内容:
2 i x% r& U* b8 U, n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 c4 K" _8 v1 S3 C' r8 p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! v3 M( }) V, J/ w( {' n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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