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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# Y. a: T& {4 d
福神精华贴的通道在此!2 q9 O) B; c* s9 n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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/ n, r, z% \( }7 z3 ^8 K有三个问题值得反思:
5 D9 K# v0 _. a- ]. C7 `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- |2 ?8 j- c7 j g4 o9 a Z2 r* f1 k. b3 c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ p# y4 A7 _- z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ e `" E% M+ ]! ]8 T! a9 K5 I
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( @! g9 B& c; G, ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
0 Z; `3 p a/ I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* R) M t# M$ u" @& |
( }+ Q* D# {2 T. o8 z# {* x4 g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ u8 O* z+ v- l/ |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 [4 B+ T( W) e9 w+ v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- Q/ u s; z! k' K
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. v; d& ~+ _6 [+ _( g* j: I9 p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; C) W3 }& [0 T' x# [: b! C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* c# _. O3 d7 ~4 J+ O9 [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: h1 ~7 N5 s- k! r" P. P& q8 W这里给出一个典型应用实例:
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- j# M3 T, O) s; R2015年新加入内容:
2 C( U7 o4 P# Q" f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) W! w" t+ [2 U( o/ C1 M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 H) n7 z2 L) ?, n: Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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