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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ @& r% o+ F0 W C; }9 k6 P3 o. F福神精华贴的通道在此!
1 u2 X O3 w# [4 \+ T3 b7 u6 Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
% f: ]9 P1 _0 ]
9 o: K" c1 Z% b+ b8 \
0 |& W1 Z! s/ u$ S有三个问题值得反思:
( y# i8 U, j! [0 } \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 `% m: x+ y2 w1 G; o8 c2 r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) c. P! N2 ]* y) G9 d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 b, w% ]' k3 w& @8 {7 [+ Q+ Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. Z; J- f' E" d1 L6 u- Q: ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, V; L$ L/ J }' v; }( Z: Z* {/ E3、什么是天?什么是地?# _2 p% j0 z& _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 u1 y& h* a' N {7 B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 q9 E1 v2 C4 p# o; D* K( V! Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' g7 f( U4 w4 H- B& z& \2 P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 F% x. K+ _: q* u" b9 X, W
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/ ]6 k% v( F% P( T: l: Z% q/ [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- f2 d) ~+ _, v. L' u, r" [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 N# r& a& J% a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& k% Q5 t7 O9 Z$ b3 N# l" a
4 k' I7 \* T" J7 g: o- b6 y这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
& o5 p8 `9 c1 E v7 k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. D6 M8 z" J' n/ b* g j1 i' b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ c+ f( U" Y1 g1 E0 b3 u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 W& Z u1 n c8 l. X7 E
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