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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 @7 S; O/ s% \8 S; y1 Y+ U
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
- [6 H t: d0 U# D" @0 A. S/ _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' S' G8 g+ A* L5 ^; E! p# J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 I! r( {: e. ^# h/ F. s0 G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 N B9 X% T6 c u6 `. c$ p2 t
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& a' C: u) l8 O1 E6 c( p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" d# `" u% `: L" T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! S) }" I1 x$ ~% t `0 O2 C
0 M) }. W3 t* J4 `3、什么是天?什么是地?: F( D5 D& f+ }8 I7 f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' v& r/ r: _; D. r( {
5 W7 I$ J( U" L( r$ C* G, x3 T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 l2 @* K, N8 c/ r3 h. ]1 H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* D2 K Q" N; E) r" R: c1 z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# w7 w5 j: ?/ E, y2 R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 s% e1 ?: a0 l) P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* v9 f# N! |' Z, t) E: I第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 }! y7 ?' ]! Q: w
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这里给出一个典型应用实例:+ `$ I; y2 e9 l! T( g
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( x0 s: Q6 j |- b( {6 \7 h2015年新加入内容:5 h9 D) l: b5 Q7 `6 c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! K0 H8 F3 s+ _, E1 Y- H4 F% A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* M. a$ U6 S: E. ]7 D+ o) ?& |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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