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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% v- I. [3 ]5 j. p
福神精华贴的通道在此!5 U2 W1 ]6 q$ A+ g. v, D5 d; Y9 Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 ]& J. A& }7 Q8 |& o5 c
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有三个问题值得反思:
9 a1 t$ ^9 h' s0 J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& ?6 ]3 m$ z/ ?0 K* Z$ M% x' J( Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 z7 P N G4 e7 D- A+ y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# s. p6 ^7 G% I% M% t) r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! O+ z9 G$ |+ A( T' S8 H1 S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: Q" N& u, n! q* w B0 B3 A
3 `3 S" C# F5 w4 L% A3、什么是天?什么是地?( D+ |( V3 Q! M; `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! K) P. V2 G* t F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ S9 k! c! w5 ]# J8 ]. y+ n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % i: F2 {5 ?2 j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! @8 |' o) n% B7 [( {* q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ g/ {0 I+ q2 ^' F. b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% ]# j$ }1 O9 l* s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: y. ], V4 j$ V+ s
& u+ V8 d7 F' X- p5 {7 m9 j这里给出一个典型应用实例:+ h# v/ t' \6 f% {" D, H
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2015年新加入内容:* |& a) L% L# F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, c: \8 m- I0 P% Z- V8 v5 X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: [: b6 B- z/ k2 U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( \8 h+ a0 j) P5 }& ^
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