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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# w* ?* @4 }% q a1 o0 C$ r+ F福神精华贴的通道在此!
& G0 H) } W$ v3 y- ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
' A* F" F$ X) g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 P! J! c& i4 p/ w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, c g/ r. D4 m) f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ @- g% e* \- L1 ?& o% N G% c1 p
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7 E3 ~0 W* t+ S- r/ p2 G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 V8 ?* Q% y/ Z$ E% Z$ g+ y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) ]! D" m4 i3 x5 f* l
: y4 M4 Y% B" p9 o2 w, }2 h3、什么是天?什么是地?, r! n# \, f/ T. ~7 [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 w- B1 Q* Q9 l
* K: K& N. F" w) C7 m+ |2 {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. f' Q( h1 X& l6 L0 O, E. S# O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + O1 R4 k( B4 m+ m4 E' K5 e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 x6 ^/ W% I$ W; _9 A% d
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' O: b6 C, m# w! g; i+ g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 c( {+ j$ n8 ^* |) Z5 R' f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! @0 F- N3 Y o8 j8 X3 A$ E( |第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:2 f9 m9 k& o; G' p! k( r: B& L
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; [, m1 `: [/ A, Q2015年新加入内容:
) C3 |& t" i& q4 u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* H/ v0 s* v9 U8 P/ Q( |+ z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 [' B0 S/ Q; N5 {" d/ H- H7 {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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