尝试“补天地”的理论总结

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查看72542 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& h: ^$ H3 n. x" y8 o& B4 O福神精华贴的通道在此!9 [  `0 ]( }3 n& p) f" K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* I; E+ b. \  |/ C: U: e
- P4 C! W$ ]) }5 p! l% z: c4 n* l
有三个问题值得反思:
. N- O+ ~/ w5 b5 C; h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' O/ h; ^% M% T/ }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 ^: w7 U5 Y7 Z5 x' l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% f) r0 s9 k- L; s( O5 W- Z
补地对比.jpg
4 P$ M5 e& N7 m" n% F7 w
& Q1 B7 d* F- u% ? 补地对比2.jpg
$ V6 Q3 C  |. i) k" w; q% d5 s8 U3 [
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) h: ?. T, P0 a5 U. i! \3 o9 E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) ~: a1 K; C$ C
7 c& U# Q, d/ q+ c, |3、什么是天?什么是地?" b, O; O) j% {( t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
- Q( o# R5 G. z+ D! l+ ^  u
+ d* @1 s( n! A! x& `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 s- ^* @3 z3 j+ k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! \3 [9 P8 _6 Y# V- x) A0 Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' q1 @$ K+ j! I( I3 X3 f4 H+ ?$ m7 h$ ^) L* I3 L9 n
gainian1.jpg 2 E$ B: A% B0 Y; m( l
5 }7 @- q/ q, n& Q2 x- U1 v, b6 I
gainian2.jpg * w/ W+ @) a: t
% ]- u9 v- H, q. |
gainian3.jpg ( ~" ~- A* L" U  I1 x6 \
( X# d& C( ]  |- ]  K

" m1 h5 [- W5 I8 u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% |6 V1 Y( ^0 m5 X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* [7 v, `5 S3 z& Y
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
/ x) [4 V, h$ M& O0 C. w$ E- e. I$ f8 d& a) v) \1 T/ R
这里给出一个典型应用实例:
+ d* A: q& e' ?" u! @, S4 d7 d  ^! N8 ], H
补地1.jpg
6 A9 q& {3 S0 v: g$ h2 C7 d1 I4 O* v$ S% S
补地2.jpg " D( y. {. R" Q# _; z# L; z

8 j  ]' G7 h/ y" `5 D* e
+ H, o# S7 _( y: q2 C( v2015年新加入内容:$ B/ Y$ X# v2 i/ R9 a/ V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ u+ O1 {0 Z! W( c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) e' r9 s* n/ H# L& I& m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 }( `' L% T) C) m

( k4 X6 M" d& G8 k  f9 A
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 % F7 `4 ]: `* F$ R# ^+ j
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

& M) I: N  S" A7 T好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ( r& D" i# u. z
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
$ V: ~- }: z) n5 W0 I8 R
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ _5 o8 d. S! H" N, g0 }; |; J P1010052.jpg
; h8 g& e+ H/ E: }* Z. b
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
  Y# h; c. l5 w7 o& W+ {说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ o. v. @" V! K, ~9 S3 |* ^. }( K
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。& @1 G4 x, }4 D3 s5 z/ `* K
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg . m8 E- n. m  y4 V6 m) E

! A9 S9 u1 [6 ~( D4 D
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
6 {- ?( ]3 `6 w& s具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!: {! n6 S6 R3 d
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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