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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* q8 [9 e+ f, ?4 G3 F+ o
福神精华贴的通道在此!
8 U4 `4 X9 |5 o; C( q+ Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ U. o5 Q7 R, u: s, f2 {! v
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& s3 p4 |) D8 t4 l6 K有三个问题值得反思:, z) N2 c' A" O8 Q4 m8 U# C2 Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 M, y- x& r0 A. x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# R7 K1 H, R1 P: K. Y: x# v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% z* s/ `( P$ u8 D: t
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) A' O6 {( X# K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 O& f' @$ O& @3 C3 a* l7 I4 P6 Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 h2 p. C( k. o/ H" E* `8 w' Y' C& ~
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3、什么是天?什么是地?! g( _3 A* R$ F9 O! P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* K! J# o8 y8 V7 s
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 |$ w3 R( D2 z# T+ b, q7 u& p; |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 o0 x8 H8 y2 B; g9 B9 \) ]/ V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" [$ V+ B+ }5 v0 s; I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 m2 B7 }. C5 [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
' O2 t/ _! \: z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. U0 z0 u6 F; J6 \* j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# y( j) Y$ T- L' ~: s+ c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) v5 E. i2 [/ v* r: ]8 y o3 D
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