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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 Q. S* M1 Z h* g/ I$ C1 ]福神精华贴的通道在此!3 O2 Y: Q1 k# c: B8 |$ b! I3 e& V' P% X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 J% i9 [9 A- B& b- A! E7 X# q有三个问题值得反思:0 F- S! S* b7 y8 H% r+ m, {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 L$ E" B2 O4 r; Z: ~8 C9 f: n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. p* j4 @+ U7 E- G: a$ X! J- a& Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 {! `' U4 p( T: k0 c
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 Y1 C* W0 ^' F6 A ]* r# h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% {- U+ c }# X$ l+ y1 o
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3、什么是天?什么是地?
+ ]) L5 {4 Y8 a; p3 u/ C; |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 c" Y6 k2 Z R$ ^1 Q! t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 T8 m, m( B4 O6 p* ^6 T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! Z p' `* \$ P4 h( A3 ?1 \. V
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. Q2 ^7 @$ E! {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. F: O2 Q, ^+ n2 G: O, l, H2 d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( @% }' F# i; _$ c+ t
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:8 U" J1 a$ C+ P) ~7 U) v3 L, L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# c& L. |) v u4 V% B' e( \6 i5 i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- G3 d$ B/ [; J& V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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