马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 R1 n% ?6 V1 n2 Y0 n; a
福神精华贴的通道在此!7 K. n* W) @6 b( n( U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 T" t2 c& `- j( j
D" E- H! z$ f( a/ t$ l
: F7 h$ k) g' f! a/ Q7 P有三个问题值得反思:5 a3 J$ L4 A' _2 u$ Z* G# ^* G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) d9 t6 d) L4 u6 z$ d& k. _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 d. c) Z7 [" J/ k) E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 x$ w6 w& ?3 |" N. ~3 h# L9 o
' Y8 z- `2 H9 l# I0 b/ s3 C
( ~4 D0 I* D' z _2 l* _
; e7 o% y6 m. s) H* S" g3 c( k* g; ~6 i
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( C* M. z: f2 b% t5 B- _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ e$ j4 e: o. X5 q# y$ Q
4 u; D. i1 h( E$ w( @; c. }
3、什么是天?什么是地?
- ]1 a4 v( H0 a! {& z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 h6 V: U* i; Q! a2 v8 g
* A# J+ c4 A; R" W
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, ^+ J. q8 ]$ E2 u! ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ q' A7 G1 Z/ N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 }2 l. o5 P7 g( v% t8 n" A: U3 K: J; A- x( X) @
4 `$ g7 S* }5 T3 s( `
( j' L8 M% [ q# C2 E4 J' v
+ Z" s; ?) n* Q, p; \2 I2 P0 u& _
& }# K# G( @! x4 o
' j7 C% z9 q- H4 T. X) I0 g( o% B; v) Z& e1 }! X6 R
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) }8 `/ w3 j/ P. {7 B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 ~1 Q$ p: [2 J
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* H8 O6 p0 T$ j6 @0 R) L Q* ~2 } {
# {- q, x) o3 v这里给出一个典型应用实例:. j+ ~( t" O& n
6 E! N$ B3 ~( C# A2 c. \
3 ~: j/ _9 F2 |5 n0 G( @$ W/ R# {6 s7 r, x
m* T0 |0 l9 q* W# v( M1 H8 N
7 u/ E- [, s& z: \! o5 ^
2 [1 k& s( M* W% J2015年新加入内容:
( V, P4 k9 i, J0 ?; V, m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, P* B' [- O4 e+ d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" n5 G8 m" Q8 V& C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ p( @; `9 z& S @, X
, e, b( w+ L3 C ^* b, I |