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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 t0 k) D! ]& {
福神精华贴的通道在此!
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* t8 l# W; H5 l$ w有三个问题值得反思:8 R) K( h4 m4 r: ?% h! A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 e" ^, r, ~0 Z8 B+ P3 C/ D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 @7 _ Q. u( S; M; p& r7 Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% k7 e' q1 o4 C4 D
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/ \3 ^" x: d1 w3 ~4 K' X/ l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ m5 E& A: ~/ m) F$ r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, k/ S2 o0 x7 F& M% N9 z/ C$ O4 j' N
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3、什么是天?什么是地?
7 Z6 }# X& f6 t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" K! y# c) P- ~& H
' P9 Z: j9 j" T3 E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 G' N% O5 {, W; U, Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! Y7 @9 h4 p0 J% Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 Z/ E$ a$ {8 [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: x0 G2 Q2 f7 H# _7 Z1 x" K" l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& w) y( N+ x2 N3 @
7 C, _: _# n3 h3 m/ |. b6 v- w这里给出一个典型应用实例:/ L' v! E8 F9 W" h' D# C! F1 B
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: g; _, E1 U' E# ^9 t; _8 i+ G2015年新加入内容:) a; g% C6 y8 B/ w' O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 w5 L1 d2 z0 _6 H8 j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 y0 E/ n, q3 T. ^! r. H2 F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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