马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 W) Y: o1 y, c) `
福神精华贴的通道在此!9 m! t$ E+ N7 [1 A: o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 Y* t5 l" P, K' x
* \7 {1 T2 d5 @ C, e: A- y+ _8 _
4 X/ z7 S* f: x7 _
有三个问题值得反思:
! ^0 O% K0 `! g/ X, ]/ B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" Q# g& z1 X+ u9 G6 j7 ^% b9 l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# ]" T* L" q0 m! L: B0 c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( t4 E+ F8 z5 ]" K3 X {
) ~7 \8 v; h. P" Z, T) U
, m) `$ j3 W* O' K
! O9 ~; ~( J8 f2 d9 i; i
1 b& Z. E2 ]* f2 e, M
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, T# X& i5 d& B4 U% ~! a4 s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" {# r7 o2 V6 o9 [8 T) A. a& I/ i6 {. X
3、什么是天?什么是地? E$ t+ j% U0 r( S7 X' T: X# Y9 \3 M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
: b% w' E. e6 M9 Q
# m, P- G t$ r+ l) u+ s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 P1 r) e$ ~$ }8 E% a9 D% d; p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 h. K5 R2 n' F0 {5 L [0 o; H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" o$ s6 p9 }4 [4 ~8 I, u1 C. W& ?4 O Z/ |- O9 T+ v/ r
+ s: w3 f7 [) Q: ^) c+ k# s+ Z$ S. @% w* `$ T
7 x2 w+ C( B4 l" E5 W# S3 U! `2 r! D9 W7 p
, H( n# l) _9 v* D" ~0 N; R# h
1 R& H/ F0 W0 i: o: M( A6 i0 G2 p q8 F$ x- q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 R0 R M# u( z; z* U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 ]. y. A/ U! Y8 L7 z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 y2 h/ u9 v0 c G
( k* J/ `1 L6 [5 m这里给出一个典型应用实例:1 m/ m3 C3 O0 P( Q% F
' N- O+ j3 r9 E, p6 i8 n" s9 B
5 a- t' V1 z0 \- I
8 m* ?5 M% l: o' S# w
7 Q3 ^' d) V; e' d8 d
* s: a8 E- V. v4 L; |
0 m: R/ _4 J* ^2015年新加入内容:
. [; W" q' m6 \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& h5 Q( V7 K; M. l( A: p+ x$ D/ m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 a0 h% y& Q6 f' h% e/ }3 D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
; B" ]! V. O! z- ^4 W8 x, D" ?) G: _' U
|