尝试“补天地”的理论总结

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查看69623 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 W) Y: o1 y, c) `
福神精华贴的通道在此!9 m! t$ E+ N7 [1 A: o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 Y* t5 l" P, K' x
* \7 {1 T2 d5 @  C, e: A- y+ _8 _
4 X/ z7 S* f: x7 _
有三个问题值得反思:
! ^0 O% K0 `! g/ X, ]/ B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" Q# g& z1 X+ u9 G6 j7 ^% b9 l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# ]" T* L" q0 m! L: B0 c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( t4 E+ F8 z5 ]" K3 X  {
补地对比.jpg ) ~7 \8 v; h. P" Z, T) U

, m) `$ j3 W* O' K 补地对比2.jpg ! O9 ~; ~( J8 f2 d9 i; i
1 b& Z. E2 ]* f2 e, M
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, T# X& i5 d& B4 U% ~! a4 s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" {# r7 o2 V6 o9 [8 T) A. a& I/ i6 {. X
3、什么是天?什么是地?  E$ t+ j% U0 r( S7 X' T: X# Y9 \3 M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# m, P- G  t$ r+ l) u+ s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 P1 r) e$ ~$ }8 E% a9 D% d; p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 h. K5 R2 n' F0 {5 L  [0 o; H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" o$ s6 p9 }4 [4 ~8 I, u1 C. W& ?4 O  Z/ |- O9 T+ v/ r
gainian1.jpg
+ s: w3 f7 [) Q: ^) c+ k# s+ Z$ S. @% w* `$ T
gainian2.jpg
7 x2 w+ C( B4 l" E5 W# S3 U! `2 r! D9 W7 p
gainian3.jpg , H( n# l) _9 v* D" ~0 N; R# h

1 R& H/ F0 W0 i: o: M( A6 i0 G2 p  q8 F$ x- q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 R0 R  M# u( z; z* U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 ]. y. A/ U! Y8 L7 z第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 y2 h/ u9 v0 c  G
( k* J/ `1 L6 [5 m这里给出一个典型应用实例:1 m/ m3 C3 O0 P( Q% F

' N- O+ j3 r9 E, p6 i8 n" s9 B 补地1.jpg 5 a- t' V1 z0 \- I

8 m* ?5 M% l: o' S# w 补地2.jpg
7 Q3 ^' d) V; e' d8 d
* s: a8 E- V. v4 L; |
0 m: R/ _4 J* ^2015年新加入内容:
. [; W" q' m6 \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& h5 Q( V7 K; M. l( A: p+ x$ D/ m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 a0 h% y& Q6 f' h% e/ }3 D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
; B" ]! V. O! z- ^4 W8 x, D" ?) G: _' U
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
: _, e# I1 v- |" C楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
3 I& W4 P  X$ E" `4 v5 h7 C, {
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 , l- q1 Y  V( G' Y+ N
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

0 l3 K  a. X. j) Q4 S9 T. U( n5 K不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" i+ z6 ^: m: H3 D P1010052.jpg - m& T+ b2 o- t# B7 t! F2 n' V! ~
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52  _! r4 g8 F1 P; o6 G0 g! Z& ?
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! _# E/ U# D" Z% u" G3 }, L3 c/ r有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
+ y4 y8 k, q. |1 ?8 | u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ) U' g" l1 ^* w5 E
, d  i& A( g9 k3 d. u: O
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。2 r1 ~- u5 M8 D2 S
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!9 e+ o% J5 E! L; j
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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