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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 [( F( O7 d2 W* _. Z6 X福神精华贴的通道在此!
) V6 g \5 Q' O" nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) t+ D: R4 z3 y5 p) m$ B) ?' ?
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/ x# Z! U8 m8 i; k$ P* V有三个问题值得反思:; b% ^# h7 f* [9 _0 d L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% e" ?2 h# D& V" \) [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& D. ^& p: A7 |% F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& H/ c- h* Q y: z% P" i
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: {! a$ T3 ~+ g1 m) l% `: K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& ]& p' W3 z3 T$ Z
3 L2 a. {! v! }% H) d5 H2 D3、什么是天?什么是地?7 J7 R/ q+ {4 {/ C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 W% l3 U. F' P0 H% Z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& U7 N# w9 a+ c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 _5 l* w" y+ W# B* j" y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 q5 |- ?$ h5 I4 U# D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- a- H: s7 _- z+ P" r1 j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. A; f' ]- L, c: f1 f7 J* L
$ K" x4 `$ z; i# A- g; K这里给出一个典型应用实例:4 @, y7 J: G! |' A9 f) t
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" N+ @7 C- L8 I. {1 S2015年新加入内容:2 M4 m0 F( O( ]6 m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 o0 R/ Q9 C9 Y# a! z3 n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: i: k: W' A! c4 r4 e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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