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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ _5 `& ]- c: H$ @. n% f* D福神精华贴的通道在此!
Q a+ d' }& {; Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:+ [: s! I6 @* s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
E5 n. ~; D" q" G' k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 m4 ? i$ M8 {; S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* D- \) T& x7 m1 z7 n& c3 w- c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* b! f: X/ _$ d* N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
& Z0 c% }& }& x* |4 j- Z. i. Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 s3 r. f: o |% S4 `) D& P; c( R/ d
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 o" h* o/ i+ N' d) P1 E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) |6 P$ }8 @" Q, z% {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- H7 p6 D- R& Z$ v/ f3 s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 z$ Z5 D8 D/ u! `7 J" f% @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 H* Y( u' ~& Y l' h2 }! P- |
t) r& b, T4 J- X这里给出一个典型应用实例:
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! e. D7 V% E3 b0 ~& Y* S8 \2015年新加入内容:: _: M' Y( c* i# L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* y8 q6 |. ]- Q' t; y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% f, X, n* q; J( {. D, Q' X2 S3 d. r( p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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