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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ O) l: i8 U7 a7 [: W% O福神精华贴的通道在此!
) x2 @3 K3 G0 nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( H- C" B9 V) _
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; j8 f4 [# g" g O' J有三个问题值得反思:2 @+ {0 r; ?& I- K, h3 I) e: K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 t& Z. y, W! s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& E& b+ N. Y5 @" P8 u+ t+ T/ L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; v1 s" E2 W" G; c" m9 x$ h& b% }
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' j; L# |6 i) B) W) L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" T8 J; k6 o6 X$ j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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7 o) b% ?4 X# X! `; j# ^4 i3、什么是天?什么是地?
3 o6 w, i3 W* h0 U( V7 E' b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, z% ], Y' ]2 O" Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 G+ L; S7 J8 T+ p6 K% o* ] R3 p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' ~* y, B; v7 B) R6 g% b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ G( } r* J* R+ h$ C; v9 y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 a5 D. W( a$ H* d( Q e' x3 d( L: ~$ g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! ]. d9 H9 ` I+ _; Y! m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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$ k1 g! `- q3 T" }7 ]* H2015年新加入内容:7 h( Y! W. ]5 n$ Z# Z! |, P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ L- g2 f E2 ]/ t& Q: a4 o' m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# I8 R9 i# k, c* b- \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& k7 G' s* r1 d( P5 G3 ^4 l
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