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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& ~' S |: J' V! p1 W' o+ x& ~福神精华贴的通道在此!
# R. p6 {/ d5 V2 \4 R& A fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 f3 I- {1 D# Y9 v0 }; l
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有三个问题值得反思:" Q6 S3 {8 h' \: G- g9 g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 s+ {* m! [5 p% B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, }6 ~0 f( i* ~) i8 t5 d* Q& t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: o) _; ^. c" O9 ]/ y6 L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ U( Z2 \$ Z9 B0 G9 M5 Q3 P3、什么是天?什么是地?
* D+ i8 D/ ^4 ~+ X0 b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' `, w, ]! m& t. s9 |' V0 G" O
1 @/ D `+ q, h: ?2 }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 p6 U9 d: [) d# [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 z& F4 |9 O: j) A, L$ `4 S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% c/ |, s6 @1 k T( g6 W2 ^: e
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- d0 f7 Z0 w( v4 \补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% G' @" P7 T. U0 z, v/ `9 x# u5 M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 O) ?& G- l& L7 w/ \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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& B4 q+ l* h: r1 X" `9 i. C" g% h2015年新加入内容:
2 M* c" O# [" C* ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 K# @0 G" ~( O) R+ k3 g% f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" o" X& [0 R z% s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 S @+ O5 H- g6 G
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