尝试“补天地”的理论总结

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查看72062 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% _  _0 h6 S; ^" D/ d福神精华贴的通道在此!
' c1 [/ R) S% y9 Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
  Z# o4 O7 C- b' k4 u% G- M1 v1 k  @% }% h
/ T3 S% H+ ?+ s6 P) D7 B
有三个问题值得反思:  z6 a% h, i& S9 G* _) V* J1 x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; [7 ?  W! V, y2 P$ Q2 ]5 k  \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ I' m& v& @$ N; E1 w. x2 m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' \: b- g4 C! t# V/ k3 G% ~ 补地对比.jpg
9 g. t/ m& V- G3 @. C
3 x  o* }2 A( [9 b8 q 补地对比2.jpg
/ c: s5 y* z0 W6 C
, o5 ?: U4 b; l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 O5 M# L& N: v0 V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- _' e+ R6 I* ^8 r

, T5 l5 ]' m4 d8 \7 p9 I' W* r3、什么是天?什么是地?
0 {2 L) \7 ~7 w9 A$ ~. J& f" k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! }% g+ F8 J/ f% M  L2 V2 B. [

2 G/ ]/ I  h' H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& F; x5 u8 Q1 ]1 J& C& {! k! V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! O+ _) E5 f- W. @5 _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- S( u2 T; _- F9 t
$ u7 F6 H0 Q. ]9 S/ M3 d) Z
gainian1.jpg ' |, y7 x( {) a% r% O) X- Y/ w4 R

# X* {4 o5 o. [7 }1 d gainian2.jpg % T7 @1 K. Q- i1 y  u2 H
1 x2 b$ U, K* h- b
gainian3.jpg
3 E3 y+ T% h1 v: x6 w( ~
2 i) T8 G8 \9 K  p  S
1 f; H" ^) {; v$ Q% b0 z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# a% t" Q9 W2 E" P* f2 H/ e  L& A0 F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 h. l: ^8 q/ C5 a第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: F0 U8 b) }1 [* _% i
6 d% y1 E  B/ y" Q! K
这里给出一个典型应用实例:$ j5 e9 K  I: U* s) D
+ F6 x, W9 d. u, L6 J: r
补地1.jpg
7 O) o& ~) q0 `/ s! y! F8 J' j9 q0 J4 O2 K9 A6 w! r
补地2.jpg
! u. @: w6 J# @6 L4 O, X- h# G, e( q, g' i

( |. Z, o% S  P+ Y2015年新加入内容:6 r5 g; Y1 B; a: t& v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 a8 ?, M& c* N8 f- r( F* g' d9 Z1 T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 _( n6 |; o" ?9 a+ j$ C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: v7 k9 G6 h& [6 \1 |5 @7 ]; E

8 y7 s/ T0 W; o- v9 Z# T
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 9 ~; r! V( ]& j# v' @+ G+ e
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
* f8 x! _9 @/ U+ E: h0 h6 C3 p
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
5 ]5 `# E5 m6 ^- w$ }* ?* G  E三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

. ~1 D6 |. d1 M" |/ i8 j不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ d7 O6 A$ I: Z P1010052.jpg $ `% Z% h6 A4 Q' O5 F8 _0 {& Z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52$ f0 t3 p* `/ i# v
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

. ], V+ R9 d! J有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。2 v& Y3 A% r0 I+ H
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ! r1 {: }1 D% B. V; S

. g2 b8 K3 @4 K1 V+ [! d- p9 D
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。: W! @# m; \7 |- {; z
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!3 {: v6 K' f' D/ h9 B$ \
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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