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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" s/ X* _7 V7 W2 ?# q6 O* ^. A福神精华贴的通道在此!
! O4 e1 `; U# q0 K) e4 ]/ h& ]) @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 Z v7 C! }6 N, L" |
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w/ ~2 S5 y# a8 f, @* k# d$ N有三个问题值得反思:
7 A3 G2 z. C: G' s/ ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! {- N7 S; g, e& T7 D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" M, D# I# B' R2 d* }% e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 A z0 M m5 o) B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, Y, z7 \6 V8 H& ~0 x$ u5 A0 t2 A3、什么是天?什么是地?
2 Y7 F. Y6 v% y5 N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ r* d0 }# w5 p6 p
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 e- {5 H- _& |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; N0 c7 F9 r( M5 u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 p5 T, F. o8 A; H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 G, M% E6 F$ ?4 ^8 [7 S$ I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% S, l/ p% A! ~" p0 g( X0 T! e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) \: s- D& O2 W7 u7 Z
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这里给出一个典型应用实例:
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6 V* t% p- q- M) a% U. g2015年新加入内容:) G- S+ I, T, u/ `% j/ M, {' x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, E2 U/ q, i. @* D- f9 F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: `. ?- E! z4 L8 f j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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