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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- S. v% f4 A8 ^- H, \福神精华贴的通道在此!! r; e! U& F2 \" c4 x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, ]0 |2 H# Y: ~! I有三个问题值得反思:
Q) j; u9 z/ i" A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? |; e8 k2 e- g7 X2 A) _6 H$ ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 Z$ X7 H. A2 S& Z2 u6 c1 L1 n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! B: S# \* v3 e8 T
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2 [/ a0 B- p+ T1 p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) \ t- q e& _0 x" c4 s. K! e) @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 b3 d. s! H1 |2 D3、什么是天?什么是地?- x2 X: t$ L: P4 l# v% d. ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! p. `1 w* T7 z
4 i- r/ X1 w! _+ j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 H, s9 D2 h. s$ X; ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 T! Z- j5 h; [: P0 q7 Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 J. X) B/ O6 W) ^ ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 T& D2 R$ d- k" [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- L x' R$ U8 f0 x/ E! s* P- q0 L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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" j8 Q! X3 l7 ?' b这里给出一个典型应用实例:% b6 ^6 m8 M e. T; R
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2015年新加入内容:6 b% w. [0 x- ]% ~5 d4 B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 {8 l3 g9 o4 _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& A# q/ i( ?7 ]9 d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. J5 Z3 b9 W, T* A
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