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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- K" O/ m7 s7 t# j% E福神精华贴的通道在此!
: H; A) s A$ u' [, J$ Y) y% Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
- C$ o- ]* {( K* a( C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 @# F/ |( ?) z5 G4 s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 t) \! A( B. j& ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% o) {+ J& s+ Z$ J! j
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T$ d. N* o8 A( T; p4 G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 o* G0 u# F/ Y I$ L2 ^/ w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 i+ P8 ?+ ]( \% h" F0 \* O3、什么是天?什么是地?& g% e( H% W, {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ N5 h3 v3 d* c, E4 n7 u
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 A6 ~/ f. l( k' g# S' Z2 d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) v% m7 \8 ~8 X+ P; ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: z! q X- M t5 J J# z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& a4 T6 l: ~% {7 r: d T4 ^) S# N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; N1 a& h7 B% Q: [/ ]
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 ~( U2 x' P7 [2 ?, h6 D
& s: y$ T+ x" R: H这里给出一个典型应用实例:
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( P( p7 p/ @ h8 f/ r% I2015年新加入内容:5 g; z+ y4 _. ]5 M8 z4 f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 P; q( {# r4 D) ?! Z7 N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) j/ ]. d% \: q" T9 m3 O; D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& |0 @" Z2 h% _( q. H% S
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