尝试“补天地”的理论总结

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查看72638 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( S5 \, [& o8 B1 r; y0 \" P5 G
福神精华贴的通道在此!
/ }9 U: m9 l* Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 `7 J" G/ a5 a6 L$ |
0 C5 G+ {8 S4 U* y

$ x8 s0 ~8 l3 f3 _4 ?* Z有三个问题值得反思:
3 W: z9 u9 d; z- [& i$ @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ R0 G0 u) ~1 b# N& j6 X2 h- `  s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 F0 a. u7 E! J+ [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, P4 q( ?" Q6 o 补地对比.jpg
& J; J9 J5 A9 l. E: e& \# K% [) Q
补地对比2.jpg , J/ y  h* z% V+ M. P

  O2 ]8 _( G/ P+ K3 m( ^7 ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& j+ `4 T, ]2 t* H/ z- H7 e# j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: `* x" y' J1 {7 i- U# B0 t- }
) A, ]" }% X( k; {# K
3、什么是天?什么是地?
- u, R; [' N6 a6 D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 ]" h7 f: B( N8 a! H

4 J& l- W1 X2 G- \1 c; O% i7 h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 R+ U: b& x* x' ~5 n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 h/ i1 P: z# D0 ]; n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" O9 |3 ?, l7 D9 S# `

9 }0 I9 p. W" q& a' P gainian1.jpg 5 \% n; H2 _6 x% B

; F7 j# _8 X9 \" @ gainian2.jpg & A3 I, ^% [! q( }* Z! T

. i7 J9 d% @  u7 D0 L( f gainian3.jpg
- b4 R/ B# t3 M+ f4 u) X0 s; @( C) L' S' {5 x7 `2 H! C
( V. v8 z1 T' n. L
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 F  f; t1 I, y! p: K* U5 Y2 q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: o& `1 J" ]5 d第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( ]3 Q3 v4 }* L" `1 c
4 j/ e7 N; F) R& R; H# o, i2 f
这里给出一个典型应用实例:# h9 l" }/ W6 P$ I
! a' E/ P8 r9 S& ~' R
补地1.jpg " s. `9 `5 b2 S- H- M

3 X( {1 [, A" b3 S0 y% {; f+ l 补地2.jpg
" l. A+ h+ L+ D/ A9 Q! H
$ z5 I$ k' O  C; j- N9 _
: i/ v9 j. p" F3 q8 ~2 j! H0 g4 H2015年新加入内容:
. N* U5 d7 M( n* i' V4 U( R, p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ r% ?4 d4 A, }5 I/ }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ j3 d% ]  d4 u9 B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: \- \, c0 p) A0 M/ B: I2 j5 D# T3 N# ^: P; H1 x: Z/ y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 5 h+ @) x: S6 ^0 l- T
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

- N. t+ s, k! w. P好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 E0 K$ u" h6 C) t5 z2 S三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
0 S1 `1 H  y$ e8 e
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, M' N6 Q* O5 t: C$ C P1010052.jpg / f' G8 y: I$ T9 y$ _- s
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
3 k. |7 |8 r' J# P: U1 G. C: v说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. l$ g1 o: W/ x5 R/ B  W( C7 O7 g
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。6 f0 n1 L& c3 A) M
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
. i/ r9 g2 o( x) P" O5 J! G' ]. E9 N1 o( T% H( M$ e9 u7 u
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
) M  u2 U" _' P/ W+ T2 n$ Y具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
  ^/ C3 p2 F& a/ ]' W  O& h$ Q$ l- S
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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