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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( S5 \, [& o8 B1 r; y0 \" P5 G
福神精华贴的通道在此!
/ }9 U: m9 l* Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 `7 J" G/ a5 a6 L$ |
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$ x8 s0 ~8 l3 f3 _4 ?* Z有三个问题值得反思:
3 W: z9 u9 d; z- [& i$ @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ R0 G0 u) ~1 b# N& j6 X2 h- ` s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 F0 a. u7 E! J+ [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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O2 ]8 _( G/ P+ K3 m( ^7 ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& j+ `4 T, ]2 t* H/ z- H7 e# j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: `* x" y' J1 {7 i- U# B0 t- }
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3、什么是天?什么是地?
- u, R; [' N6 a6 D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 ]" h7 f: B( N8 a! H
4 J& l- W1 X2 G- \1 c; O% i7 h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 R+ U: b& x* x' ~5 n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 h/ i1 P: z# D0 ]; n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" O9 |3 ?, l7 D9 S# `
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 F f; t1 I, y! p: K* U5 Y2 q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: o& `1 J" ]5 d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( ]3 Q3 v4 }* L" `1 c
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这里给出一个典型应用实例:# h9 l" }/ W6 P$ I
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: i/ v9 j. p" F3 q8 ~2 j! H0 g4 H2015年新加入内容:
. N* U5 d7 M( n* i' V4 U( R, p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ r% ?4 d4 A, }5 I/ }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ j3 d% ] d4 u9 B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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